Hallo alle zusammen, folgendes möchte ich gerne wissen: Wie kann ich am besten im MPLABX, den ASM- Code für ein Projekt, auf mehrere Files verteilen. Im Ordner Projects -> "Source Files" einfach mehrere .asm- Dateien anlegen, und diese mit #include XY.asm einbinden? Danke schon mal, für Eure Antworten. L.G. Micha
Mit #include schonmal nicht. Das funktioniert zwar technisch, ist aber unnötig und auch kein guter Stil. Leg die Dateien unter Projects>Source Files ganz normal an, mehr braucht es erstmal nicht. Wenn du Einsprungpunkte und/oder Variablen in mehreren Dateien benötigst, musst du dich mit den Keywords GLOBAL und EXTERN beschäftigen, einfach mal in die Hilfe-Datei von MPLABX schauen.
Hi, >#include XY.asm also ich mache das so, allerdings für AVR. Ob das jetzt kein guter Stiel ist kann ich nicht sagen. Für mich wird es übersichtlicher und die Position lege ich fest, sonst keiner. Ob das nun bei MPLABX nicht sinnvoll ist kann ich nicht sagen, aber mehrere Versionen sind dann bestimmt schlecht. viel Erfolg, Uwe
Meister Eder schrieb: > Leg die Dateien unter Projects>Source Files ganz normal Hallo, als .asm oder.inc? Lege ich sie als .asm an, bekomme ich beim build jede menge Fehlermeldingen, "Executable code and data must be defined in an appropriate section" Lege ich sie als .inc an, bleiben die Fehlermeldungen schon mal aus. Mit der Verwendung von "extern" und "global", verschwanden auch die Fehlermeldungen, dass das Symbol xy nicht definiert sei. Nun bleibt nur noch eine Fehlermeldung übrig: "Error - could not find definition of symbol 'init_lcd' in file 'build/default/production/DDS_Gen_V0.01.o'." Hätte da jemand noch einen Rat? L.G. Micha
Michael R. schrieb: > Nun bleibt nur noch eine Fehlermeldung übrig: > > "Error - could not find definition of symbol 'init_lcd' in file > 'build/default/production/DDS_Gen_V0.01.o'." > > Hätte da jemand noch einen Rat? Fehlende EXTERN/GLOBAL Definition von 'init_lcd'. Schreibweise bei allen 'init_lcd' - Anwendungen überprüfen.
Wie "edson" schon geschrieben, baut man größere ASM-Projekte welche auf meherer .ASM Files verteilt sind ganz sicher NICHT mit "Includen" irgendwelcher der einzelnen Sourcedateien auf. Hier eine Anleitung dafür: http://www.gooligum.com.au/tut_baseline.html Kapitel 3: Writing modular code So richtig los geht es ab Seite 16 mit einem einfachen Beispiel....
Hallo Chris, vielen lieben Dank für den Link! Da habe ich erst mal ein Bisschen was zu lesen. .-) L.G. Micha
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