Hallo, ich postehier erstmalig, da ich eine (einfache) Frage habe... Ich wollte mich einmal an den Austausch des Displays am Sega GameGear machen. Hierzu gibt es zwar schon Anleitungen, allerdings, sowie ich es verstanden habe, werden dort TFTs verwendet, die lediglich Composite Video als Videoeingangsformat unterstützen. Die Darstellung ist dadurch immer etwas matschig... zwar allemal besser als das, was dort werksseitig verbaut ist, aber ich dachte mir, dass es evtl. auch besser geht. Den GameGear kann man mit einer Zusatzplatine ausstatten, sodass er ein echtes RGB-Signal ausgibt. 240p, wobei dann aber nur die original-Auflösung von 160x144 Pixeln das eigentliche Bild ausmachen, der Rest bleibt schwarz. Ich hatte dann nach kleinen Displays gesucht und dem Schlagwort "RGB". Z.b. habe ich dieses hier gefunden: http://www.pollin.de/shop/dt/OTIwOTc4OTk-/Bauelemente_Bauteile/Aktive_Bauelemente/Displays/LCD_Modul_DISPLAYTECH_DT028ATFT_TS_2_8_240x320_Touch.html Bei dem Teil steht u.A.: Schnittstelle: MCU parallel, RGB. Heißt dass, dass dieses Display mit dem RGB-Signal aus dem GameGear klarkommen würde, oder bezieht sich das mit der RGB-Schnittstelle auf etwas anderes? Ich bin, was Displays und Ansteuerung dieser angeht leider komplett unerfahren, auf der Suche nach ersten Infos stieß ich auch auf dieses Forum. Ich hoffe, dass meine Frage hier hineinpasst. Danke im Voraus für Antworten, Hilfestellungen und Ideen. Schönen Sonntag noch, Sascha PS: Für den Sega Nomad wäre Ähnliches denkbar, dieser (als tragbare Sega-Genesis / Megadrive-Konsole) hat bereits einen TV-Ausgang eingebaut, wo auch ein 240p-RGB-Signal rauskommt.
Sascha schrieb: > oder bezieht sich das mit der RGB-Schnittstelle auf etwas > anderes? Ja. Dieses Display benötigt 18-bit Daten, auf denen Rot,Grün und Blau Daten parallel als 6 bit ins Display geladen werden. Zusätzlich auch noch ein Pixelclock, das der GameGear sicherlich auch nicht liefert. Dieses LCD ist ungeeignet. Du benötigst ein LCD mit analogen RGB Eingängen und den üblichen Steuersignalen HSync und VSync. Solche Displays gibt es in Videomonitoren für PAL TV. So etwas zum Laufen zu bringen, ist aber, von der Löterei der winzigen Flexkabelverbinder mal abgesehen, nicht einfach. Am besten hast du gleich einen passenden Scalerchip dabei, der die richtigen Signale erzeugt.
Matthias Sch. schrieb: > Solche > Displays gibt es in Videomonitoren für PAL TV. So etwas zum Laufen zu > bringen, ist aber, von der Löterei der winzigen Flexkabelverbinder mal > abgesehen, nicht einfach. Am besten hast du gleich einen passenden > Scalerchip dabei, der die richtigen Signale erzeugt. OK, irgendiwe hatte ich befürchtet dass es nicht so einfach ist. Ich dachte auch schon an so ältere tragbare TV-Geräte, jedoch ist das Display dort uU. nicht viel besser (zumindest wenn es eins aus den 90ern ist), bzw. glaubte ich sogar dass die kein RGB verstehen, nur Composite, wie so oft. Der offizielle PlayStation one-Monitor kann RGB, jedoch ist der zu groß für den GameGear - in diesem Zusammenhang hab ich auch gehört dass solche Displays, die direkt was mit RGB anfangen können, eher selten sind (daher ist besagter Monitor auch recht teuer, da er gern für selbstgebaute Portables genutzt wird). Gibt es diese Videomonitore auch in der passenden Größe? Was gäbe es an Möglichkeiten für Scalerchips? Danke schonmal... Gruß Sascha
Sascha schrieb: > Was gäbe es an Möglichkeiten für Scalerchips? Hältst Du das bei der absolut lächerlichen Auflösung des Quellsignales für sinnvoll? Die Bandbreite von Composite Video (was Du "matschig" findest) reicht für diese Auflösung völlig aus; Du dürftest mit Deinem Projekt nur höherauflösenden Matsch produzieren.
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