Forum: Mikrocontroller und Digitale Elektronik TFT per RGB-Interface ansteuern (Sega Game Gear)


von Sascha (Gast)


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Hallo, ich postehier erstmalig, da ich eine (einfache) Frage habe...

Ich wollte mich einmal an den Austausch des Displays am Sega GameGear 
machen. Hierzu gibt es zwar schon Anleitungen, allerdings, sowie ich es 
verstanden habe, werden dort TFTs verwendet, die lediglich Composite 
Video als Videoeingangsformat unterstützen. Die Darstellung ist dadurch 
immer etwas matschig... zwar allemal besser als das, was dort 
werksseitig verbaut ist, aber ich dachte mir, dass es evtl. auch besser 
geht.

Den GameGear kann man mit einer Zusatzplatine ausstatten, sodass er ein 
echtes RGB-Signal ausgibt. 240p, wobei dann aber nur die 
original-Auflösung von 160x144 Pixeln das eigentliche Bild ausmachen, 
der Rest bleibt schwarz.

Ich hatte dann nach kleinen Displays gesucht und dem Schlagwort "RGB". 
Z.b. habe ich dieses hier gefunden: 
http://www.pollin.de/shop/dt/OTIwOTc4OTk-/Bauelemente_Bauteile/Aktive_Bauelemente/Displays/LCD_Modul_DISPLAYTECH_DT028ATFT_TS_2_8_240x320_Touch.html

Bei dem Teil steht u.A.: Schnittstelle: MCU parallel, RGB. Heißt dass, 
dass dieses Display mit dem RGB-Signal aus dem GameGear klarkommen 
würde, oder bezieht sich das mit der RGB-Schnittstelle auf etwas 
anderes? Ich bin, was Displays und Ansteuerung dieser angeht leider 
komplett unerfahren, auf der Suche nach ersten Infos stieß ich auch auf 
dieses Forum. Ich hoffe, dass meine Frage hier hineinpasst.

Danke im Voraus für Antworten, Hilfestellungen und Ideen.

Schönen Sonntag noch, Sascha

PS: Für den Sega Nomad wäre Ähnliches denkbar, dieser (als tragbare 
Sega-Genesis / Megadrive-Konsole) hat bereits einen TV-Ausgang 
eingebaut, wo auch ein 240p-RGB-Signal rauskommt.

von Matthias S. (Firma: matzetronics) (mschoeldgen)


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Sascha schrieb:
> oder bezieht sich das mit der RGB-Schnittstelle auf etwas
> anderes?

Ja. Dieses Display benötigt 18-bit Daten, auf denen Rot,Grün und Blau 
Daten parallel als 6 bit ins Display geladen werden. Zusätzlich auch 
noch ein Pixelclock, das der GameGear sicherlich auch nicht liefert.
Dieses LCD ist ungeeignet. Du benötigst ein LCD mit analogen RGB 
Eingängen und den üblichen Steuersignalen HSync und VSync. Solche 
Displays gibt es in Videomonitoren für PAL TV. So etwas zum Laufen zu 
bringen, ist aber, von der Löterei der winzigen Flexkabelverbinder mal 
abgesehen, nicht einfach. Am besten hast du gleich einen passenden 
Scalerchip dabei, der die richtigen Signale erzeugt.

von Sascha (Gast)


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Matthias Sch. schrieb:
> Solche
> Displays gibt es in Videomonitoren für PAL TV. So etwas zum Laufen zu
> bringen, ist aber, von der Löterei der winzigen Flexkabelverbinder mal
> abgesehen, nicht einfach. Am besten hast du gleich einen passenden
> Scalerchip dabei, der die richtigen Signale erzeugt.

OK, irgendiwe hatte ich befürchtet dass es nicht so einfach ist. Ich 
dachte auch schon an so ältere tragbare TV-Geräte, jedoch ist das 
Display dort uU. nicht viel besser (zumindest wenn es eins aus den 90ern 
ist), bzw. glaubte ich sogar dass die kein RGB verstehen, nur Composite, 
wie so oft.

Der offizielle PlayStation one-Monitor kann RGB, jedoch ist der zu groß 
für den GameGear - in diesem Zusammenhang hab ich auch gehört dass 
solche Displays, die direkt was mit RGB anfangen können, eher selten 
sind (daher ist besagter Monitor auch recht teuer, da er gern für 
selbstgebaute Portables genutzt wird).

Gibt es diese Videomonitore auch in der passenden Größe? Was gäbe es an 
Möglichkeiten für Scalerchips? Danke schonmal...

Gruß Sascha

von Rufus Τ. F. (rufus) Benutzerseite


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Sascha schrieb:
> Was gäbe es an Möglichkeiten für Scalerchips?

Hältst Du das bei der absolut lächerlichen Auflösung des Quellsignales 
für sinnvoll?

Die Bandbreite von Composite Video (was Du "matschig" findest) reicht 
für diese Auflösung völlig aus; Du dürftest mit Deinem Projekt nur 
höherauflösenden Matsch produzieren.

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