also ich mache ein spiel mit meinem arduino uno und zwar sowas wie
flappybird.
angezeigt wird das alles alles auf einem OLED display und ich mache das
mit der OLED_I2C library von henning karlsen, ich habe bereits die
funktion für die röhren und das flappy bird, aber sie funktionieren nur
einzeln wenn ich beide ausführe laggt der bildschirm. Es liegt daran das
das was geschrieben hat erst mit myOLED.update(); auf dem display
sichtbar wird. Meine frage ist nun, ob mir wer helfen kann wo ich das
richtig setzen soll oder ob es eine andere methode gibt...
Das ist der Teil vom Code:
void flappybee()
{
myOLED.clrScr();
drawbee();
drawroehren();
}
void drawbee()
{
myOLED.setFont(MediumNumbers);
int distance=distanceM();
millis2 = millis();
if(millis2 - previousMillis2 > intervall2)
{
previousMillis2 = millis();
if(distance == 13) // Mitte
yb = 23;
else if(distance == 12) // unterhalb der Mitte(Distanz)
yb = 21;
else if(distance == 11)
yb = 18;
else if(distance == 10)
yb = 15;
else if(distance == 9)
yb = 12;
else if(distance == 8)
yb = 9;
else if(distance == 7)
yb = 6;
else if(distance < 7)
yb = 3;
else if(distance == 14) // oberhalb der Mitte(Distanz)
yb = 26;
else if(distance == 15)
yb = 29;
else if(distance == 16)
yb = 32;
else if(distance == 17)
yb = 35;
else if(distance == 18)
yb = 38;
else if(distance == 19)
yb = 41;
else if(distance == 20)
yb = 44;
else if(distance > 20)
yb = 47;
myOLED.printNumI(distance,70,0);
myOLED.drawBitmap(10, yb, bee, 21, 14);
myOLED.update();
}
}
void drawroehren()
{
if(xr == 128)
{
yr = random(-29,-1);
}
millis3 = millis();
if(millis3 - previousMillis3 > intervall3)
{
previousMillis3 = millis();
xr = xr - bewegungr;
myOLED.drawBitmap(xr, yr, roehre1, 23, 36);
myOLED.drawBitmap(xr, yr+58, roehre2, 23, 36);
myOLED.update();
}
if(xr <= -23)
{
xr = 128;
}
}
Jul H. schrieb: > laggt der bildschirm Was macht der Bildschirm ???
Gast
#4540065
Hmm... eigentlich ganz einfach... Aber wenn du schon daran scheiterst. Solltest du dir vielleicht doch überlegen erstmal etwas einfacheres zu machen :-/ Und dieses If - elseif Gedöns... mach das mal mit switch / case. Naja, hier mal:
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