Flappybird programmieren

OP #4539925
Lesenswert?
• ▲
▼
also ich mache ein spiel mit meinem arduino uno und zwar sowas wie 
flappybird.
angezeigt wird das alles alles auf einem OLED display und ich mache das 
mit der OLED_I2C library von henning karlsen, ich habe bereits die 
funktion für die röhren und das flappy bird, aber sie funktionieren nur 
einzeln wenn ich beide ausführe laggt der bildschirm. Es liegt daran das 
das was geschrieben hat erst mit myOLED.update(); auf dem display 
sichtbar wird. Meine frage ist nun, ob mir wer helfen kann wo ich das 
richtig setzen soll oder ob es eine andere methode gibt...

Das ist der Teil vom Code:

void flappybee()
{
  myOLED.clrScr();
  drawbee();
  drawroehren();
}

void drawbee()
{
  myOLED.setFont(MediumNumbers);
  int distance=distanceM();
  millis2 = millis();
  if(millis2 - previousMillis2 > intervall2)
  {
    previousMillis2 = millis();

    if(distance  == 13)         // Mitte
      yb = 23;
    else if(distance == 12)   // unterhalb der Mitte(Distanz)
      yb = 21;
    else if(distance == 11)
      yb = 18;
    else if(distance == 10)
      yb = 15;
    else if(distance == 9)
      yb = 12;
    else if(distance == 8)
      yb = 9;
    else if(distance == 7)
      yb = 6;
    else if(distance < 7)
      yb = 3;
    else if(distance == 14)      // oberhalb der Mitte(Distanz)
      yb = 26;
    else if(distance == 15)
      yb = 29;
    else if(distance == 16)
      yb = 32;
    else if(distance == 17)
      yb = 35;
    else if(distance == 18)
      yb = 38;
    else if(distance == 19)
      yb = 41;
    else if(distance == 20)
      yb = 44;
    else if(distance > 20)
      yb = 47;

    myOLED.printNumI(distance,70,0);
    myOLED.drawBitmap(10, yb, bee, 21, 14);
    myOLED.update();
  }
}

void drawroehren()
{
  if(xr == 128)
  {
    yr = random(-29,-1);
  }
  millis3 = millis();
  if(millis3 - previousMillis3 > intervall3)
  {
    previousMillis3 = millis();
    xr = xr - bewegungr;
    myOLED.drawBitmap(xr, yr, roehre1, 23, 36);
    myOLED.drawBitmap(xr, yr+58, roehre2, 23, 36);
    myOLED.update();
  }
  if(xr <= -23)
  {
    xr = 128;
  }
}
Gast #4540065
Lesenswert?
• ▲
▼
Hmm... eigentlich ganz einfach...

Aber wenn du schon daran scheiterst. Solltest du dir vielleicht doch 
überlegen erstmal etwas einfacheres zu machen :-/

Und dieses If - elseif Gedöns... mach das mal mit switch / case.

Naja, hier mal:
1
void flappybee()
2
{
3
  myOLED.clrScr();
4
  drawbee();
5
  drawroehren();
6

7
  myOLED.update();
8
}
9

10
void drawbee()
11
{
12
  myOLED.setFont(MediumNumbers);
13
  int distance=distanceM();
14
  millis2 = millis();
15
  if(millis2 - previousMillis2 > intervall2)
16
  {
17
    previousMillis2 = millis();
18

19
    if(distance  == 13)         // Mitte
20
      yb = 23;
21
    else if(distance == 12)   // unterhalb der Mitte(Distanz)
22
      yb = 21;
23
    else if(distance == 11)
24
      yb = 18;
25
    else if(distance == 10)
26
      yb = 15;
27
    else if(distance == 9)
28
      yb = 12;
29
    else if(distance == 8)
30
      yb = 9;
31
    else if(distance == 7)
32
      yb = 6;
33
    else if(distance < 7)
34
      yb = 3;
35
    else if(distance == 14)      // oberhalb der Mitte(Distanz)
36
      yb = 26;
37
    else if(distance == 15)
38
      yb = 29;
39
    else if(distance == 16)
40
      yb = 32;
41
    else if(distance == 17)
42
      yb = 35;
43
    else if(distance == 18)
44
      yb = 38;
45
    else if(distance == 19)
46
      yb = 41;
47
    else if(distance == 20)
48
      yb = 44;
49
    else if(distance > 20)
50
      yb = 47;
51

52
    myOLED.printNumI(distance,70,0);
53
    myOLED.drawBitmap(10, yb, bee, 21, 14);
54
    //myOLED.update();
55
  }
56
}
57

58
void drawroehren()
59
{
60
  if(xr == 128)
61
  {
62
    yr = random(-29,-1);
63
  }
64
  millis3 = millis();
65
  if(millis3 - previousMillis3 > intervall3)
66
  {
67
    previousMillis3 = millis();
68
    xr = xr - bewegungr;
69
    myOLED.drawBitmap(xr, yr, roehre1, 23, 36);
70
    myOLED.drawBitmap(xr, yr+58, roehre2, 23, 36);
71
    //myOLED.update();
72
  }
73
  if(xr <= -23)
74
  {
75
    xr = 128;
76
  }
77
}

Antwort schreiben

Bitte melde dich an, um einen Beitrag zu schreiben.

oder

Mit Google-Account einloggen

Die Registrierung ist kostenlos und dauert nur eine Minute.

Jetzt registrieren