Zeiger auf Zeiger und Freigabe

Gast #5089012
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Moin zusammen,
ich habe ein Framework, in dem ich SDL_CreateRenderer aufrufe und die 
Adresse in einem Zeiger m_pRenderer speicher. An einem anderen Ort rufe 
ich mein Framework-Renderer auf und speichere diesen in einer zweiten 
Member m_pSpriteRenderer. Das heißt, ich habe einen Zeiger auf einen 
Zeiger, da ich ja nicht das Objekt hole sondern lediglich einen Zeiger 
darauf oder?

Also darf ich m_pSpriteRenderer auch nicht freigeben, da die Adresse des 
Zeigers im Framework auch freigegeben wird korrekt? Ich müsste also im 
Framework m_pRenderer einfach freigeben, wenn ich das richtig verstehe.
#5089025
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Mike schrieb:
> Das heißt, ich habe einen Zeiger auf einen Zeiger, da ich ja nicht das
> Objekt hole sondern lediglich einen Zeiger darauf oder?

Du musst dich schon entscheiden: Entweder hast du einen Zeiger auf das 
Objekt oder einen Zeiger auf einen Zeiger auf das Objekt.

> Also darf ich m_pSpriteRenderer auch nicht freigeben, da die Adresse des
> Zeigers im Framework auch freigegeben wird korrekt? Ich müsste also im
> Framework m_pRenderer einfach freigeben, wenn ich das richtig verstehe.

Du hast genau ein SDL_Renderer-Objekt, also kannst/darfst du das auch 
nur genau einmal freigeben, unabhängig davon, wieviele Zeiger du 
darauf hast.
Gast #5089605
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Fritz schrieb:
> Für C wären das aber komische Variablennamen ("m_" kennzeichnet
> normalerweise Membervariablen).

Kann sein, muss aber nicht. Viele Leute übernehmen irgend einen Schrott, 
weil sie denken, das ist cool und muss so gemacht werden.

Wenn er C++ programmiert, warum dann nicht SFML?

Die Warscheinlichkeit, dass er C++ programmiert ist nicht gering, aber 
wissen kann man es nicht.

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