Verschachtelte Schleife

Gast #5207587
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Hallo
muss noch mal verschachtetel Schleifen Fragen.
Aufgabe dabei ist es einen Punkt über ein Display zu steuern, wenn x und 
y gleich ist. Dadurch ergibt sich ein Weg von 45 Grad von z.B. oben 
links nach unten rechts ubd wieder von vorn:
1
for (x=16; x<211; x++)
2
    {
3
      for (y=18; y<191; y++)
4
      {
5
    Punkt (x , y);  
6
    }
7
}
Die Zahlen dienen zur Eingrenzung der Grösse
Kann man es so machen:
1
for (x=16; x<211; x++) && (y=18; y<191; y++)
2
  {
3
  Punkt (x , y);  
4
  }
Mit oder Klammern?
LG Pauli
Gast #5207615
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> Vorschlag?

Neue Sprache oder eine Erweiterung zu einer bestehenden Sprache 
definieren und implementieren, sodann so hernehmen. Oder einfach eine 
existierende welche benutzen und nicht so wie oben hinschreiben.
Gast #5207763
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donvido schrieb:
> Wenn du einen anderen Winkel willst, dann so:
> for (x = 18; x < 191; x++) Punkt(x, x*m+n);

Das sieht schon gut aus. Bleibt allerdings noch das Problem.
Wenn ich x und y gleichzeitig verändern möchte. Dabei sollte y z.B. 
anders gezählt werden. Möchte auch x und y auf Gröse kontrollieren.
Ein Beispiel ist dabei ein Spiel. Wenn der "Ball" eine Wand oder den 
Schläger berührt soll er abgelengt werden.
LG Pauli
Gast #5207793
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Pauli schrieb:
> Das sieht schon gut aus. Bleibt allerdings noch das Problem.
> Wenn ich x und y gleichzeitig verändern möchte. Dabei sollte y z.B.
> anders gezählt werden. Möchte auch x und y auf Gröse kontrollieren.
> Ein Beispiel ist dabei ein Spiel. Wenn der "Ball" eine Wand oder den
> Schläger berührt soll er abgelengt werden.
> LG Pauli

Und schon sieht die Sache ganz anders aus.

Da ist es sinnvoller ein einer Dauerschleife einfach dir Koordinaten zu 
ändern und separat die Grenzen abzufangen
1
 // pseudocode
2

3
for ever
4
{
5
   Punkt(x,y);
6
   x+=1;
7
   y+=2;
8

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   if x Grenze erreicht dann was auch immer
10
   if y Grenze erreicht was anderes
11
}
Moderator (Firma: Titel) Persönliche Seite #5207819
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Pauli schrieb:
> Dadurch ergibt sich ein Weg von 45 Grad von z.B. oben links nach unten
> rechts ubd wieder von vorn:
Nicht mit diesem Code. Der gibt ein Rechteck...

Pauli schrieb:
> Wenn der "Ball" eine Wand oder den Schläger berührt soll er abgelengt
> werden.
Abgelängt? Oder abgelenkt?

Du musst bei dieser Aufgabe übrigens auch noch den Durchmesser des Balls 
beachten.

Pauli schrieb:
> Vorschlag?
Einfach mal ein wenig drüber nachdenken...

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