Gast
#5292382
Hallo, ich stehe gerade etwas auf dem Schlauch. Ich möchte einen Vektor über 2 Winkel definieren. wenn beide Winkel 0° sind zeigt der Vektor genau in z-Richtung v = [0 0 1]; wenn er z.b. um 45° in x-Richtung gekippt wird erhalte ich v = [1/sqrt(2) 0 1/sqrt(2)] oder allgemein v = [sin(alpha) 0 cos(alpha)] aber wie kann ich die 2. Kippung (Winkel beta) dazurechnen (ohne dass sich der erste Winkle (wenn man den Vektor auf die jeweilige Ebene projeziert) ändert?