Brauchbare G-Sync Monitore

Gast #5846640
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Brauchbare G-Sync Monitore gibt es sowas überhaupt?

Wenn ich mir von den unterschiedlichsten G-Sync Monitoren die 
Beurteilungen auf Amazon durchlese, ist mein Eindruck das man da besser 
noch die Finger von lassen sollte. Also ob die ganze Technik noch nicht 
ausgereift ist.

Oder was meint Ihr?
Gast #5846661
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Schau bei Linus Tech Tips vorbei. Mit der Frage wirst du hier keinen 
großen Erfolg haben, das Stammpublikum schwört hier (gefühlt) noch auf 
die grüne monochrom Bildröhre und schreibt sich den Browser in 
Assembler...
#5846667
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Decius schrieb:
> Brauchbare G-Sync Monitore gibt es sowas überhaupt?

Sicher, LG 34UC89G

Das Prinzip, daß nicht der Monitor die (feste) Bildwiederholrate 
vorgibt, sondern die Quelle, also der PC, der genau weiss wann er das 
nächste Frame fertig hat, ist sinnvoll, nicht nur bei Gaming, sondern 
prinzipiell bei allen Zuspielungen von Material mit eigener 
Bildwiederholrate, damit es keine Umbrucheffekte gibt.

Leider können das noch nicht alle Bildschirme.
Gast #5846691
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Michael B. schrieb:

> Das Prinzip, daß nicht der Monitor die (feste) Bildwiederholrate
> vorgibt, sondern die Quelle, also der PC, der genau weiss wann er das
> nächste Frame fertig hat, ist sinnvoll

Nein, ist es nicht. Es ist nur der Ausdruck der absoluten Inkompetenz 
und Unfähigkeit der Spiele-Entwickler.

> nicht nur bei Gaming

Doch, genau nur dafür spielt dieser hirnverbrannte Dreck eine Rolle.

> prinzipiell bei allen Zuspielungen von Material mit eigener
> Bildwiederholrate, damit es keine Umbrucheffekte gibt.

Das könnte man im Zuspieler mit der heutigen Rechenleistung sehr leicht 
lösen. Wenn der "Fehler" konstant isr...

Genau das kriegen die aber nicht auf die Reihe...
#5846698
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Offizielle G-Sync Compatible Liste
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/

User-Liste
https://www.computerbase.de/forum/threads/nvidia-freesync-erfahrungen-teil-ii.1863271/

c-hater schrieb:
> Doch, genau nur dafür spielt dieser hirnverbrannte Dreck eine Rolle.
Nee merkt/sieht man auch bei anderen Anwendungen

c-hater schrieb:
> Das könnte man im Zuspieler mit der heutigen Rechenleistung sehr leicht
> lösen. Wenn der "Fehler" konstant isr...
Bloß schwierig bei dynamischen Bildinhalten und unterschiedlicher 
Hardware. Die eine Graka kann besser Lichtberechnungen, die andere 
besser Partikeleffekte und mit der persönlichen Einstellungen und 
Vorlieben des des Users (AA/FSAA/MSAA) ist es recht unberechenbar wie 
die FPS am ende ausfallen. Ist bei Konsolen einfacher, da es dort für 
die Entwickler nur eine Hardwareplattform gibt. Von daher ne nette 
Sache. Kann schon nerven wenn man 70 FPS hat und wegen der 
unregelmäßigen Framestimes Mikroruckler sichtbar werden wenn der Monitor 
nicht Synchron mit der FPS läuft.
Gast #5848552
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Erstmal danke für Eure Tips und Links, alles kannte ich davon noch 
nicht.

@Michael B.
Der LG 34UC89G kann es leider nicht werden. Für mehr als 27" habe ich 
keinen Platz. :-)

@Timmo H.
Danke für die Kompatibilitätstabelle. Ich hatte zwar eine Seite mit 
einigen Monitoren bei Nvidia gefunden, diese umfangreichere Tabelle aber 
nicht.

Jedenfalls erstmal genug Material um weiterzuschauen. Aber wie sehen 
Eure Erfahrungen mit Backlight Bleeding und ungleichmässiger 
Ausleuchtung aus? Pixelfehler soll es bei Gaming Monitore auch wieder 
geben. Ca. 10% der Beurteilungen auf Amazon verweisen immer wieder auf 
diese Fehler, das schreckt mich im Moment ab.

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