Sprite bewegt sich nicht mit "A" und "W" ?

OP #6143181
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Hallo,guten Tag.

Das Sprite bewegt sich nicht mit den Buchstaben "A" nach links und "W" 
nach oben.
Nur mit "S" nach unten und mit "D" nach rechts.

Was ist da bitte falsch?

Danke.

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#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
#include <ctype.h>

#define VIDEO_SEGMENT  0xA000
#define SCREEN_WIDTH   320

void SetTextMode ()
{
    _AH = 0;
    _AL = 0x03;
    geninterrupt (0x10);
}

void SetMode13h ()
{
    _AH = 0;
    _AL = 0x13;
    geninterrupt (0x10);
}

void PutPixel (int x, int y, unsigned char color)
{
    pokeb (VIDEO_SEGMENT, (y * SCREEN_WIDTH) + x, color);
}

void sprite(int zx ,int zy)
{
  int x,y;

  for (y = zy; y <= zy+16; y++)
   {
    for (x =zx+32; x <= zx+16+32; x++)
    {
      PutPixel (x,y,14);
    }
  }
}

int main ()
{
    int x, y, zx ,zy;
    char cmd;

    SetMode13h ();

     zx=150;
     zy=100;
     sprite(zx,zy);

      do
      {
        cmd = toupper(getch());

        switch (cmd)
        {
         case 'W': zy=zy-2;
         case 'S': zy=zy+2;
         case 'A': zx=zx-2;
         case 'D': zx=zx+2;
         case 'E':break;
        }

        sprite(zx,zy);

    } while (cmd != 'E');

    SetTextMode();
}
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Gast #6143384
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Peter B. schrieb:
> Ich dachte mit break verlässt man die ganze Whileschleife und das
> Programm beendet sich.

wenn du nach dem case kein break machst kommst du ins nächste case
1
case 0
2
case 1
3
case 2:
4
  blub(); <-- kommt bei 0,1,2
5
  break;
6
case 3:
7
  tralala(); <-- kommt bei 3
8
  break;

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