Gast
#6192504
Der Titel sagt eigentlich schon alles. Ich hab schon viel gesucht aber konnte leider keine Antwort finden. Welche Portpins wären bei PORTD = 0x51 gesetzt?(ATMega 8)
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Welche Portpins wären bei PORTD = 0x51 gesetzt?
Gast
#6192504
Der Titel sagt eigentlich schon alles. Ich hab schon viel gesucht aber konnte leider keine Antwort finden. Welche Portpins wären bei PORTD = 0x51 gesetzt?(ATMega 8)
Es sind also 6, 4 und 0 gesetzt. 0b01010001 kannst du im GCC (und vielen anderen Compilern) auch schreiben.
Gast
#6192515
Matteo Benito schrieb: > Ich hab schon viel gesucht aber konnte leider keine Antwort finden. Du lügst. Wenn Du sogar nur 0x51 bei Google eingibst, ist der erste Link schon die Antwort! Gruss Chregu
Gast
#6192524
Jörg W. schrieb: > Es sind also 6, 4 und 0 gesetzt. wie funktioniert diese Umrechnung? Matteo Benito schrieb: > Jörg W. schrieb: >> Es sind also 6, 4 und 0 gesetzt. > > wie funktioniert diese Umrechnung? Brain 1.0
Gast
#6192533
Matteo Benito schrieb: > Jörg W. schrieb: >> Es sind also 6, 4 und 0 gesetzt. > > wie funktioniert diese Umrechnung? https://de.wikipedia.org/wiki/Hexadezimalsystem
Gast
#6192539
Hmmm schrieb: > Matteo Benito schrieb: >> Jörg W. schrieb: >>> Es sind also 6, 4 und 0 gesetzt. >> >> wie funktioniert diese Umrechnung? > > https://de.wikipedia.org/wiki/Hexadezimalsystem schon klar, verstehe nur nicht wie man auf 6, 4 und 0 kommt Matteo Benito schrieb: > Hmmm schrieb: >> Matteo Benito schrieb: >>> Jörg W. schrieb: >>>> Es sind also 6, 4 und 0 gesetzt. >>> >>> wie funktioniert diese Umrechnung? >> >> https://de.wikipedia.org/wiki/Hexadezimalsystem > > schon klar, verstehe nur nicht wie man auf 6, 4 und 0 kommt Man rechnet nach Dual um und zählt die Bits von rechts nach links durch.
Beitrag #6192547 wurde von einem Moderator gelöscht.
Gast
#6192550
Matteo Benito schrieb: > schon klar, verstehe nur nicht wie man auf 6, 4 und 0 kommt Zeigt doch die Tabelle oben rechts im verlinkten Artikel. Und wenn Du zwei dieser Tabellen nebeneinanderlegst, kommst Du genau darauf: Jörg W. schrieb: > 0x51 = 0b01010001 > Bit# 76543210
Gast
#6192554
Carl D. schrieb: > Matteo Benito schrieb: >> Hmmm schrieb: >>> Matteo Benito schrieb: >>>> Jörg W. schrieb: >>>>> Es sind also 6, 4 und 0 gesetzt. >>>> >>>> wie funktioniert diese Umrechnung? >>> >>> https://de.wikipedia.org/wiki/Hexadezimalsystem >> >> schon klar, verstehe nur nicht wie man auf 6, 4 und 0 kommt > > Man rechnet nach Dual um und zählt die Bits von rechts nach links durch. ja aber 0x51 ist in binär 0b1010001 und in dezimal 81. Also wie kommt man auf 6, 4 und 0?
Beitrag #6192556 wurde von einem Moderator gelöscht.
Matteo Benito schrieb: > Carl D. schrieb: >> Matteo Benito schrieb: >>> Hmmm schrieb: >>>> Matteo Benito schrieb: >>>>> Jörg W. schrieb: >>>>>> Es sind also 6, 4 und 0 gesetzt. >>>>> >>>>> wie funktioniert diese Umrechnung? >>>> >>>> https://de.wikipedia.org/wiki/Hexadezimalsystem >>> >>> schon klar, verstehe nur nicht wie man auf 6, 4 und 0 kommt >> >> Man rechnet nach Dual um und zählt die Bits von rechts nach links durch. > > ja aber 0x51 ist in binär 0b1010001 und in dezimal 81. Also wie kommt > man auf 6, 4 und 0? Die vorhandene Zählhardware (Finger) nehmen und die Bits abzählen. Und irgendwann das Ergebnis im Cache (Hirn) abgelegt haben und nur noch abrufen müssen.
Gast
#6192559
Matteo Benito schrieb: > Also wie kommt > man auf 6, 4 und 0? Das sind die Bitnummer bzw. die Potenzen von 2.
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#6192563
Matteo Benito schrieb: > Also wie kommt man auf 6, 4 und 0? Jörg W. schrieb:
Gast
#6192565
STK500-Besitzer schrieb: > Matteo Benito schrieb: >> Also wie kommt >> man auf 6, 4 und 0? > > Das sind die Bitnummer bzw. die Potenzen von 2. achso hahahha ok sorry jetzt kapier ichs Matteo Benito schrieb: > STK500-Besitzer schrieb: >> Matteo Benito schrieb: >>> Also wie kommt >>> man auf 6, 4 und 0? >> >> Das sind die Bitnummer bzw. die Potenzen von 2. > > achso hahahha ok sorry jetzt kapier ichs Ja manchmal arbeitet man mit hölzerner Schutzbrille. Carl D. schrieb: > hölzerner Schutzbrille Den kannte ich noch nicht. :-))
Beitrag #6192598 wurde von einem Moderator gelöscht.
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