Ich persönlich habe keine hohe Meinung von diesen Diagrammen. Die
meisten werden im Studium an irgendwelchen Spielzeugproblemen angewandt
und dann versteht der Student nicht, warum man das eigentlich braucht,
und welche Vorteile so ein Diagramm hat.
So ein Ding "falsch" oder "richtig" zu nennen, bevor die Software steht,
halte ich für fragwürdig. Das ist ein reduziertes Modell eines
Programms, das nicht existiert. Wie soll das "falsch" sein?
Wenn sie dein Prof trotzdem meint das Bildchen wäre "falsch", hat er dir
vermutlich eine detailliertere Aufgabenstellung gegeben als du es uns
beschrieben hast.
Und siehe da: Was primär auffällt, ist dass du eine Art "Signallaufplan"
modellierst, Laut wikipedia skizziert ein Verteilungsdiagramm aber die
Aufteilung von Berechnungen auf verschiedene Targets. Wie das für dein
Spiel aussehen soll, musst du schon selbst wissen.
Prinzipiell gilt bei UML: Möglichst nicht drüber nachdenken, und wenn
man es doch muss, dann Wikipedia fragen, was eigentlich gemeint ist.