Gewindeloch Tinkercad

Gast #7297425
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Ich hab ja in meinem Leben schon viel gelernt. Aber dieses 3d Geraffel 
erschliesst sich mir überhaupt nicht.
Ich wollte in Tinkercad einfach nur einen Klotz malen mit 4 
Gewindebohrungen.
Scheinbar soll mann einen Zylinder geschickt drehen und dann mit Gewalt 
in den Klotz stecken.
Mal davon abgesehen davon, dass man dann noch kein Gewinde hat. 
Vielleicht muss man dazu eine Spirale in das gerade gewaltsam erstellte 
Loch wuchten.

Angeblich können mit dem Programm 6-Klässler Roboter bauen, die über 
einen Schrottplatz fahren und mit den gefundenen Teilen eine 
funktionsfähige Z3 zusammenbauen.

Kann vielleicht jemand einem alten Sack erklären, wie man Gewindelöcher 
in Klötze bringt?

Bitte keine Links auf Tutorials. Da bin ich regelmäßig beim Jonglieren 
von virtuellen Zylindern ausgestiegen.

Warum kann man heute eigentlich keine Teile mehr bestellen, indem man 
sagt: Mach Klotz mit 4 Gewinde?
#7604652
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Ich komme ein bisschen spät, aber vielleicht ist der Eine oder Andere noch an einer Lösung interessiert.

Also, in TinkerCad bekommt man an ein Gewinde, indem die voreingestellte Auswahl der Formen von "Eingache Formen" umgestellt wird auf "Formen-Generator".

Dann sieht man zuerste nur transparente Würfel, welche sich nach und nach mit allen möglichen Formen füllen. Dann muss unten die blaue Schaltfläche "Weitere Formen" angeklickt werden. Das kann beim ersten mal eine Weile dauern, bis neue Formen erscheinen. Dann immer wieder "Weitere Formen" wählen. Es kommen mehrere Schraubenformen, es sollte eine von denen sein, welche auch parametriesierbar ist.

Hat man das gewünschte Gewinde, wird es in die entsprechende Form gesteckt. Nachdem mit der Schaltfläche (- neben der Farbe -) "Bohrung" der Körper invertiert wurde, sowie die beiden Körper markiert und gruppiert wurden, ist nun ein Innen-Gewinde sichtbar.

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