Le X. schrieb:
Oder du greifst zum Safegame-Editor "ShadowKeeper" und lädst dir damit
die selbsterstellen Charaktere in die Gruppe.
Danke, für die Hinweise.
Du meinst das so über eine eigene NPC-Erstellung, oder? Daran hatte ich auch schon gedacht. Ist dann aber auch etwas aufwendig, und eine neue Stimme bräuchte man wohl auch noch.
Früher war ein Hexeditor* die beste Begleitung zum BG-Spiel ;)
Die Besonderheit bei EE sind auch die beiden neuen NPCs. Nicht unbedingt geglückt, aber doch einigermaßen treffsicher. Tatsächlich fehlen in normalen BG2 ein guter Dieb, eine guter Schwertkämpfer (für die vielen netten Einhand-Schwerter) oder ein guter Magier. Den Dieb sollte man wohl selber spielen, wegen der interessanten neuen Möglichkeiten gegenüber BG1.
2012 gab es schon mal eine ähnliche Frage im Arch-Forum, aber keine Antwort außer der des TE selber. Ein Problem bei der Geschichte ist vermutlich, dass diese Multiplayer-Custom-Gruppen eher undokumentiert sind. Ich hatte das mal aus einem guten WT zu BG1, wo erklärt wurde, warum der Multiplayer schrottig ist - aber für eigene Kampfgruppen supi - und wie man das technisch hinbekommt. Eigentlich kein großes Ding.
Ich werde wohl nicht (schon aus reiner Neugier nicht) drumherumkommen, das Spiel nochmal auf einem der Windowsrechner zu installieren, und das Multiplayergruppen-Singleplayer-Save da erstellen, und das dann per USB nach Linux zu übertragen.
Sollte das Probleme machen könnte der SK (als Zwischenschschritt) helfen.
*die meisten (auch guten) BG1 Chars verkamen in BG2 ein wenig zum Pausenkasper, am schlimmsten hat es Imoen getroffen, die (in BG1 noch Supergut-Char) nur schlecht geswitcht wurde (vom Dieb zum Magier), Exp(Grenzen)-Erweiterungen gab es schon, da ging glaube ich auch noch LvL9 - und die von den neuen Diebesmöglichkeiten in BG2 auch nicht viel hatte. So war ein Hexeditor dann ein kleiner Trost vor dem Hintergrund dieser angereihten Opfer-Szenarien in BG2.
Ein Großteil Energie/Liebe der Entwickler bei den NPC in BG2 ist wohl eher in Richtung Aerie und Jan gegangen.
Nalia ist so ein wenig eine besonders schlechte Imomen-Kopie, nichtsdestotrotz habe ich bzw. "Lucy Hammermaid"(F/P-Kombi) Nalia mitgenommen wo die im späteren Spiel eine bessere Figur macht als Aerie. Nalia kann sich unsichtbar machen (mit dem Zauberstab aus dem Brückenviertel), Fallen suchen oder deaktivieren, und so auch mit dem Giftwolkenstab recht gemein sein.
Den Ersatzkasperkangaxx in der WF hatte Nalia auch mit der Zauberfalle des Stabes und einmal Drachenodem zerlegt. Glück gehabt ;)
(Die Besorgung des Stabes hatte überraschenderweise nur 3 Runden (also zweimal Neuladen) gebraucht)
(https://baldursgate.fandom.com/wiki/Crom_Faeyr)