Ich habe mir als Deko eine der im Internet vertriebenen "Sandzeichnungssysteme" (oder wie man die nennen könnte) bestellt und bin erstaunt, was man darin alles beobachten kann:
Das Teil besteht aus einer Doppelscheibe mit Flüssigkeit im Hohlraum, einer Luftblase und unterschiedlich gefärbten Partikeln. Das meiste scheint Quarzsand zu sein, es gibt aber auch glitzernde Partikel, die besonders leicht zu sein scheinen. Je nachdem wie man es schwenkt, umkippt und von welcher Ausgangssituation es loslegt, bilden sich sehr unterschiedliche Szenarien, die - wie zu erwarten - völlig chaotisch ablaufen, wodurch es bisweilen zu sehr interessanten Bildern kommt.
Neben den Wirbeln im Wasser und den Dünenrolleffekten, die man erwarten konnte, sieht man auch Erosionseffekte, wie man sie vom Abtragen bei Bergen kennt, sowie das Aufwachsen derselben aus Geröll, wie man es von Meteoriteneinschlägen kennt. Oben, im speisenden Teil des Sandgebietes gibt es "Regen" und Erdeinbruchseffekte wie im Bergbau. Umgedreht angesehen, schauen die wiederum oft aus, wie Magmakammern aus denen es aufsteigt.
Entscheidend dabei ist jeweils, wie sich die Luftblase beim Umkippen teilt und den Sand blockiert. Es bilden sich manchmal totale Barrieren, die bis zum völligen Stillstand des Systens führen und dafür sorgen, dass es praktisch statisch ist, bis sich dann scheinbar aus dem Nichts "Löcher in der Wolkendecke" bilden und es Sand regnet. Dann wachsen minutenlang kleine Sandberge, die abrutschen und plötzlich bricht alles zusammen und es kippt binnen Sekunden komplett - es gibt dann Wirkelstürme und "Platzregen".
Das Ding hat mich nun auf die Idee gebracht, es zu simulieren und zum Bildermalen zu nutzen. Ich habe ja bereits einen Videorenderer, der unter anderem Audio verarbeitet, allerdings total in Echtzeit zeichnet und keine Zustände in dem Sinn kennt und verarbeiten kann. Des weiteren hätte ich einen Emulator für Audiowellen auf Partikelbasis, um Diffusoreneffekte zu simulieren. (Luft als Teilchen mit Bewegung derselben und Berechung über DGL 2. Ordnung mit Abstossung und Kompression).
Das würde ich gerne nutzen / kombinieren - es fehlt aber noch an der zündenden Idee wie man das Wasser und die Luft und dessen Effekte in Sachen Blasenbildung und Oberflächenspannung am Geschicktesten ins Spiel bringen könnte.
Meine Frage wäre nun, ob jemand etwas derartiges kennt, oder gfs. auch eine Library zur Partikelsimulation und Wirbelsimuation, die man anwenden könnte.
