K. M. schrieb:
> OptiX ist doch 3D Rendering und Ray Tracing, oder?
Nein, OptiX ist eine CUDA Schnittstelle zu den RT Cores. Auf denen kann
man nicht nur Raytracen. FEM Analysen, Collision Analysis... eigentlich
alles was berechnet werden kann / muss. Aber ja, wie du sagtest, wird es
in den meisten Fällen zur Strahlenverfolgung genutzt.
Dein "Problem" ist aber halt genau das Paradebeispiel: Normale 3D
Ansichten funktionieren tadellos: Pan, Zoom, Orb... dafür ist die iGPU
vollkommen ausreichend und schnell genug. Aber bei der RT
Objektbearbeitung:
K. M. schrieb:
> beim Öffnen und Editieren von Property Dialogen aber auch bei
> manchen einfachen interaktiven 3D Operationen mit der Maus wie z.B. Move
> Face oder Extrude.
hackelt es dann, weil eben genau diese Berechnungen auf den RT Cores
ausgeführt wird. Das ist ja keine "3D Ansicht" sondern du bearbeitest
das Objekt. Klar, bis vor zwei drei Jahren wurde das rein in Software
gemacht und funktioniert klaglos. Aber irgendwann ist der Schritt halt
mal hin zu moderner Technik zu vollziehen.
Du darfst nicht vergessen: Du bearbeitest ein "kleine" Objekt - wenn
sich diese Berechnungen aber auf einen z.b. ganzen Motorblock inkl.
Anbauten ausweiten - dann ist mit Realtime Bearbeitung in Software
Schluss und die Hardwarebeschleunigung findet ihren Einsatz.
Du und deine "einfache technische Modelle für den 3D-Druck" bist eben
nicht die Zielgruppe von Solid Edge, die haben andere Projekte zu
stemmen.