Forum: PC-Programmierung Empfohlene Icon Auflösungen & Farbtiefen Windows 11


von Flunder (flunder)


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Ich möchte eine .exe-Datei mit einem selbstgemalten Icon versehen. Wo 
ich die .ico-Datei in Visual Studio angeben muss, weiß ich. Prinzipiell 
funktioniert das auch schon so teilweise. Genauer gesagt, wenn ich im 
Explorer extra große, große oder mittlere Symbole auswähle, geht es, bei 
Details kramt er das ehemalige Icon der Datei raus.

Mir ist bekannt, dass eine .ico-Datei mehrere Icons in unterschiedlicher 
Größe und Farbtiefe beinhalten kann.

Meine Frage ist daher : Welche Auflösungen und Farbtiefen benötigt 
Windows 11, damit es in allen Lebenslagen mein Icon möglichst schön 
anzeigt ?
von Hmmm (hmmm)


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Flunder schrieb:
> Meine Frage ist daher : Welche Auflösungen und Farbtiefen benötigt
> Windows 11, damit es in allen Lebenslagen mein Icon möglichst schön
> anzeigt ?

https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/design/iconography/app-icon-construction

"Apps should have, at the bare minimum: 16x16, 24x24, 32x32, 48x48, and 
256x256. This covers the most common icon sizes, and by providing a 
256px icon, ensures Windows should only ever scale your icon down, never 
up."
von Harald K. (kirnbichler)


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Und dann kommen natürlich noch die Farbtiefen dazu - damals, also kurz 
nachdem die herumliegenden Dinosaurier mit dem Stinken aufgehört hatten, 
gab es tatsächlich Systee mit 4 Bit pro Pixel (und Farbtabelle), das ist 
der kleinste gemeinsame Teiler [sic] der Windows-Icons.

Heute wird Windows selten mit weniger als 24 Bit Farbtiefe verwendet, 
wenn Dein Icon Farbverläufe o.ä. hat, solltest Du das berücksichtigen.

Die "Human interface guidelines", aus denen "hmmm" da einen Teil 
verlinkt hat, dürften zu den am wenigsten gelesenen Werken der 
Weltliteratur gehören.
von Niklas G. (erlkoenig) Benutzerseite


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Harald K. schrieb:
> Heute wird Windows selten mit weniger als 24 Bit Farbtiefe verwendet,
> wenn Dein Icon Farbverläufe o.ä. hat, solltest Du das berücksichtigen.

Wenn man sich per RDP verbindet wird ggf. eine geringe Farbtiefe 
verwendet, aber ich glaub da wird einfach nachträglich komprimiert statt 
dass in 4bit gerendert wird
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