pic HD44780 graphic demo

Gast #972806
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16F688, HD44780, 20Mhz Quartz, 1k pullup für MCLR,
10k Spannungsteiler für audiomasse,
audio auf porta.2, button auf porta.1

http://www.youtube.com/watch?v=ikDbasRm2cc
http://www.youtube.com/watch?v=QrRBPopTP5E


danke an das forum und seine community.
Angehängte Dateien:
Gast #976661
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bei beiden videos wird das gleiche HD44780 kompatible
textdisplay aus einem alten fax verwendet.
einmal original, und einmal mit gedrehtem polfilter,
zwei farbigen filterfolien und led hintergrundbeleuchtung.

der sourcecode im anhang beinhaltet alles was auf den videos
zu sehen ist, es sind keine weiteren header oder libraries notwendig.
#976680
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helferlein wrote:

> der sourcecode im anhang beinhaltet alles was auf den videos
> zu sehen ist, es sind keine weiteren header oder libraries notwendig.

Kann nicht sein.
Wo sind die Funktionen wie setup_adc_ports usw.?
Ebenso sieht z.B. die printf nicht nach dem aus, was ein normaler C 
Compiler mitliefert.

PS: Krasser Programmierstil.
Gast #976735
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setup_adc_ports ist eine compilerfunktion von CSS.
diese "funktionen" schreiben alle nur das byte
ins passende register.ich denke damit halten sie
den compiler flexibel für alle controllertypen.

read_adc(1) = adc nur starten
read_adc(6) = adc nur auslesen
read_adc() = beides (blockierend)

gibt es abs() und bit_test() für den avr ?

das printf übergibt die bytes(chars) seriell an den
angegeben stream. normal ist das dput,
die gput-funktion ist für graphik. beide sind im code.
als ersatz könnte man vielleicht einen zeiger über
den text laufen lassen.(mit sprintf für zahlen)

ich weiß nicht wie diese dinge bei anderen compilern
gelöst sind, ich helfe aber gerne beim portieren.

PS: danke :)
Gast #995304
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Hi,

ich habe versucht zu verstehen, was hier 
(http://www.youtube.com/watch?v=ikDbasRm2cc) passiert. Allerdings 
erschliesst es sich mir nicht 100% wie das funktioniert.
Dass ich pro Display 8 frei definierbare Zeichen habe ist mir klar. Mir 
ist auch klar, dass im Video, mindestens bei den Zahlen, die 
Cursor-Zeilen mitverwendet sind.
Da geht es aber schon los: Meine Displays haben eine Unterbrechung (ohne 
Pixels) zwischen Zeile 1 und 2. Daher würden die Zahlen in der Mitte 
immer Unterbrochen werden. Im Video scheint das nicht der Fall zu sein 
(kann ich nicht ganz genau erkennen - zu unscharf).
Das display im Video hat anscheinend 16x2 Zeichen. Es sieht so aus, als 
ob hier 4x8 frei definierte Zeichen verwendet werden. das würde aber nur 
gehen, wenn das Display 4x pro Zyklus geschrieben wird.
Genau dies konnte ich aber dem c-Code nicht entnehmen ...

Also wie wirds gemacht ?

Gruß

Andreas
Gast #995598
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>Also wie wirds gemacht ?

Ich habe auch ein zweizeiliges Display benutzt.
Die Ausgabe erfolgt nur in der ersten Zeile.
Die öffnende und schliessende Klammer und die Zahlen
werden im Textmodus ausgegeben. Also ganz normal.
Zwischen den rechteckigen Klammern werden die Zeichen
0,1,2,3,4,5,6,7 nebeneinander gelegt. Nicht die ASCII
Zeichen 0,1,2...7 sondern die selbstdefinierten Zeichen.
So hat man quasi ein 8*5 = 40 Pixel breites und 7 Pixel hohes
Minigrafikdisplay. Die Ausgabe erfolgt dadurch das man einfach
das CG-RAM beschreibt, bzw. simple gesagt die selbstdefinierten
Zeichen dauernd verändert.
Gast #995857
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Hi Holger,

was Du beschreibst ist klar - so habe ich es auch schon gemacht. Auch 
die Balkengrafik kann man so machen, da 7 Zeichen für Beliebig viele 
Balken ausreichen.

In der obigen Demo wird allerdings das KOMPLETTE Display grafisch 
angesteuert - er hat die dreistellige, doppelthohe Zahl, was 6 Zeichen 
verbraucht und dann hat er noch das Oszi-Teil anscheinend gleichzeitig.

Da man pro CONTOLLER nur 8 freidefinerte Zeichen haben kann, würde ich 
gerne Wissen ob er das Display in 4 Zyklen nacheinander beschreibt 
(4*8=32 Zeichen - 16 pro Zeile) oder was der Trick ist.

Gruß

Andreas
Gast #995961
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>In der obigen Demo wird allerdings das KOMPLETTE Display grafisch
>angesteuert

Nein, das stimmt nicht.

printf(dput,"%c%Lu   ",126,get_timer1());

//###################################################################### 
#############
void dbyt(uint8_t r, uint8_t n)
//###################################################################### 
#############
{
  if(r) {LCD_RS_ON;}
  else {LCD_RS_OFF;}
  LCDWriteNibble(n>>4);
  LCDWriteNibble(n&15);
  delay_us(25);
  delay_us(25);
}  // min delay may vary with lcd

//#########################
void dput(uint8_t c)
//#########################
{dbyt(1,c);}

Ganz normale Textausgabe!

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