Port/Pin in struktur aufnehmen

Gast #1162047
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hallo!

Ich habe ein kleines Problem damit, den Pin eines Portes in eine 
Struktur zu übernehmen.
Aufhänger ist es, Leds, Weichen, o.ä als Array einer Struktur zu 
schreiben. Größe soll beliebig sein. Sprich ich initialisiere x-mal eine 
Struktur mit entsprechendem Zeitverhalten und zugehörigem Port/Pin, 
ändere einen define NUMBER und die isr verarbeitet alle vorhandenen 
Einheiten. Frage ist : welchen Typ hat ein Port wenn ich quasi die 
Adresse direkt verwende?

also konkreter:
1
typedef struct TSignale
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{
3
  char    counter;  //dec in isr. Toggeln wenn Null  
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  char    defaultCounter;  //Nach Togglen initialisieren
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  portTyp port;
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  pinTyp  pin; //??HIER DAS PROBLEM, SOLL DIRKET DER PORT/PIN STEHEN
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              //wie macht man das?
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10
  
11
}TSignale;
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14
TSignale Signal[NUMBER];
15
(...)
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ISR(TIMER2_COMP_vect)
18
{
19
  int n=0;
20

21
  for(; n<NUMBER; n++)
22
  {
23
    if(!Signal[n].counter--)
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    {
25
      Signal[n].pin ^= Signal[n].pin;
26
      Signal[n].counter = Signal[n].defaultCounter; 
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    }
28
  }
29
}

Ich hoffe ich könnte mein Problem ausreichend erklären. Oder wie mache 
ich das besser ganz anders?
Gast #1162243
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Ich frage noch einmal nach, ich glaube man kann nichts editieren:

Wenn ich das Datenblatt richtig verstehe, hat der I/O-Breich ja 8 Bit 
Adressen.
Wäre es korrekt, wenn ich als struktur folgendes verwende:
1
typedef struct TSignale
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{
3
  char    counter;  //dec in isr. Toggeln wenn Null  
4
  char    defaultCounter;  //Nach Togglen initialisieren
5

6
  unsigned char port;
7
  unsigned char pin;        
8
}TSignale;

und in der Initialisierung eines Eintrages so vorgehe:
1
Signal[n].port = PORTC;
2
Signal[n].pin  = 1;
3
(...)
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5
ISR(TIMER2_COMP_vect)
6
{
7
  int n=0;
8

9
  for(; n<NUMBER; n++)
10
  {
11
    if(!Signal[n].counter--)
12
    {
13
      Signal[n].port   ^= (1<<Signal[n].pin);
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      Signal[n].counter = Signal[n].defaultCounter; 
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    }
16
  }
17
}

Danke euch
Gast #1162275
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So hab ich das auch gelöst zur zu Fuß Ansteuerung von mehreren 
Schrittmotoren.
Das Blöde an der Sache ist, wie ich finde, kostet auf Dauer recht viel 
Ram. Die Verkabelung ändert sich ja nicht mehr - könnte also auch 
irgendwo ins rom. kA ob das bei dir auch zutrifft.

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