Hallo zusammen, ich weiß nicht ob ich hier das richtige Forum erwische, weiß aber auch nicht wo ich das sonst posten soll. Ich möchte gerne das Visual Studio 2010 (aktuell noch Beta) nutzen um AVRs zu programmieren. Über Sinn und Unsinn möchte ich jetzt keine große Diskussion starten, ich finde einfach den Editor super. Ich habe mich bereits mit folgendem Artikel auseinander gesetzt: http://www.rn-wissen.de/index.php/Microsoft_Visual_Studio_2008_als_AVR_Entwicklungsumgebung Nur finde dieses Vorgehen recht unpraktisch. Es müsste doch ausreichen Library-pfade irgendwo einmal zu verlinken um nicht bei jedem neuen Projekt so einen Aufwand treiben zu müssen. Ich habe mal irgendwo gelesen dass VS2010 auch viel zugänglicher für externe Compiler geworden sein soll. Kennt sich einer von Euch mit so was aus? robbse
http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/msvc_make/msvc_make.html Die Tools und Skripte zu dem Artikel (http://www.rn-wissen.de/index.php/Microsoft_Visual_Studio_2008_als_AVR_Entwicklungsumgebung) gibt es hier http://www.roboternetz.de/phpBB2/viewtopic.php?t=38230 > Ich habe mal irgendwo gelesen dass VS2010 auch viel zugänglicher für > externe Compiler geworden sein soll. Das ginge mit den sogenannten Shell-Versionen (ab VS 2008) http://msdn.microsoft.com/de-de/vsx/default(en-us).aspx
Danke. Setze ich mich morgen direkt mal dran. Hab dann bestimmt wieder Fragen ;o) Was hat es denn mit diesen Shell-Versionen auf sich?
robbse schrieb: > Danke. Setze ich mich morgen direkt mal dran. Hab dann bestimmt wieder > Fragen ;o) > > Was hat es denn mit diesen Shell-Versionen auf sich? Das sind sozusagen "nackte" VS-Versionen ohne die sonst integrierten Compiler und Tools etc. Einsetzen kann man diese um z.B. IDEs für neue/nicht unterstützte Sprachen oder irgendetwas anderes zu erstellen. Beispiele: Entwicklungstool für Atmels Touch-Produkte http://atmel.com/dyn/products/tools_card_touch.asp?tool_id=4445 IronPython http://www.codeplex.com/IronPythonStudio oder F# http://research.microsoft.com/en-us/um/cambridge/projects/fsharp/
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