String empfangen

#519256
Rolf Magnus wrote:
> Ich könnte das auch übernehmen. Also, hier kommt er:
>
> Welche Programmiersprache benutzt du eigentlich?

Danke, Rolf... ;-)

Das 'b=val(a$)' ist BASIC und wandelt den String a$ in einen Wert 
(Value) um, der in der Variable b zurückgegeben wird.


Angenommen, es handelt sich um einen AVR unter Assembler, dann würde ich 
so vorgehen:
- Float vermeiden, da Integer bzw. Fixkomma meist reicht
- Zeichen von UART per Interrupt empfangen und in Puffer ablegen
- In Mainloop gelegentlich Puffer auf gültigen (abgeschlossenen) String
  prüfen
- Falls String ok, dann Dezimalzeichen suchen, um Wertigkeit der Ziffern
  zu ermitteln
- jede Ziffer mit ihrer Wertigkeit multiplizieren und Ergebnisse 
addieren

...
Gast #519266
Ich würde dir auch empfehlen möglichst ohne float auszukommen, wenns 
trotzdem sein muss wäre eine hexdezimale Übertragung timing und 
speicherplatz technisch sicherlich am schnellsten/kleinsten. Wenn du es 
unbedingt als string übertragen musst entweder mit scanf oder selbst 
eine kleine routine schreiben die den string byteweise zerlegt und nen 
float draus berechnet

Antwort schreiben

Eine eigene Frage? Dieser Thread ist über 19 Jahre alt. Stell sie in einem eigenen Thread – dort lesen mehr Leute mit, und sie wird öfter und schneller beantwortet.

Neuen Thread starten

Eine Lösung, Ergänzung oder Rückmeldung zu diesem Thread? Dann antworte hier.

Formatierung
  • [c]C-Code[/c]
  • [code]Code in anderen Sprachen, ASCII-Zeichnungen[/code]
  • [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]
  • [[Titel]] – Link zu einem Artikel
  • Verweis auf einen anderen Beitrag: Rechtsklick auf dessen Beitrags-ID (#8078628), „Adresse kopieren“, in den Text einfügen

Mehr zur Formatierung

Längeren Sourcecode als Anhang, nicht in den Text. JPG nur für Fotos und Scans; Zeichnungen und Screenshots als PNG oder GIF. Siehe Bildformate.

Schon registriert? Anmelden

Wird nicht angezeigt. Wir schicken dir einen Link; sobald du damit bestätigst, erscheint dein Beitrag.

Mit dem Abschicken legst du einen kostenlosen Account an und erkennst die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung an.