eagle3d - where are you?

OP #5997621
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Frage: Wo/warum  ist eagle3d 'verschwunden'?

Ich fand die GPL ULP Erweiterung eagle3d zur Darstellung von BRD Dateien 
in 3D mittels povray (v3.7) sehr schön.
1
/*
2
 * Copyright 2005-2010 Matthias Weisser <matthias@matwei.de>
3
 *
4
 * This file is part of Eagle3D
5
 *
6
 * Eagle3D is free software; you can redistribute it and/or modify
7
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8
 * the Free Software Foundation; version 2 of the License.

Habe mein damaliges Archive (lief unter XP) gerade auf CD-R 
'wiedergefunden'
und mal auf Win7 und Win10 installiert (Eagle 6.6.0).

Ein bisschen Fummelei war nötig. Trotzdem läuft es wie damals.

Nur warum findet man so gut wie nichts mehr dazu - außer alten, toten 
Links?
z.B.: (tot): http://www.matwei.de

Gibt es was besseres für Eagle? Das Kicad das kann ist bekannt.
Gab es irgendwelche Probleme?

Links:
Beitrag "EAGLE 3D - zeigt eure Projekte"
Beitrag "Eagle 3D - Matwei ulp ?"
Beitrag "Eagle3D update für realistische Renders"
Beitrag "Eagle3D 1.05 veröffentlicht"

Peter
Angehängte Dateien:
OP #5997829
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Oh. Prima!
Das ist ja doch noch eine Version hier im Thread sogar verfügbar.
Ich hatte sonst schon überlegt, meinen Ordner auf github zu legen.

Unter Win10 musste ich übrigens den 'Virtual Store' abschalten (Google: 
regedit), der sonst Dateien, welche unter c:\Programme\... abgelegt 
werden, unter \Benutzer\...\AppData\... ablegt. Windows Programme finden 
das wohl transparent - aber nicht die Batchdateien von eagle3d.
Gibt evtl. andere/bessere Wege, das zu erreichen?
Aber ich bin sowieso kein Freund davon, das ein BS meint, meine Dateien
woanders hinzulegen.

Peter
OP #5997848
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Vieleicht mags du diese Variante näher erläutern?
Ggf. in einem separatem Thread.
Mir sagt das nichts.
EDIT:
https://www.youtube.com/watch?v=zrBSHImmt6k
https://www.youtube.com/watch?v=Q3utR0RfsaM
https://www.youtube.com/watch?v=S8U09Pj1m6M
https://blog.adafruit.com/2018/09/04/new-fusion-360-tutorial-turn-eagle-brd-into-3d-models/

Jetzt sagt es mir etwas ;-)
ok. Evtl. ist das ja der Grund, warum es so 'ruhig' um eagle3d geworden 
ist.

Peter
Gast #5997876
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Hier ist eigentlich alles wichtige beschrieben:
https://www.autodesk.com/products/eagle/blog/fusion-360-integration-eagle/
Man kann seine bestückten Platinen aus Eagle in Fusion360 laden. Das 
schöne ist, dass man dann Gehäuse direkt im gleichen Programm 
konstruieren kann.
In Eagle müssen dafür zu jedem Bauelement 3D-Modelle in der Bibliothek 
hinterlegt sein. Ansonsten setzt Eagle nur Würfel als Platzhalter auf 
die Platine. Wenn man seine Platine gelayoutet hat kann man dann einfach 
zu Fusion360 hochladen. Dort erscheint dann das 3D-Modell der gesamten 
Platine als Bauteil. Man kann aber auch die Umrisse der Platine in ein 
Gehäuse einpassen und dann in Eagle laden.
Persönliche Seite #5997951
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Hi

Also ursprünglicher Author von Eagle3D noch ein paar Gründe warum ich 
das nicht weiterverfolgt habe:

 - Die Darstellung in POVRAY sieht zwar toll aus lässt sich aber nicht 
weiterverarbeiten. (2%)

 - Der Aufwand ein Bauteil zu erstellen war recht hoch da man nur 
schlecht bestehende Modelle in POVRAY verwenden kann. (1%)

 - Familie, Job und Hobbies begrenzen das verfügbare Zeitbudget. (97%)

Das Zeug aus dem ich das damals erstellte habe liegt inkl. aller Scripte 
hier https://github.com/mcason/Eagle3D. Das hat mal jemand aus meinem 
BerliOS Repo übernommen und noch bisschen was dran gemacht. Ist aber 
auch eingeschlafen.

Matthias
Gast #5998259
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Vielen Dank auch von mir! Eagle3D ist wirklich ein tolles Projekt, das 
ich immernoch nutze. "Weiterverarbeitung" ist natürlich in Povray 
möglich. Ich erstelle ab und an mal kleinere Animationen. Das geht mit 
anderen Lösungen so nicht. Ich finde auch, dass es mit am 
realistischsten aussieht.
Die einzigen Dinge, die mich daran nerven, sind rein Poyray-bedingt. Es 
ist lahm, rechnet nur über die CPU, etc.
#6001892
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Sind die Beschriftungen nicht eigentlich gelasert? ;-)

Wie hab' ich's gemacht:
1. Text/ Grafik als Objekt mit Höhe (z.B. 0.2mm) erstellen
2. mit diesem Objekt eine Vertiefung ins Gehäuse (z.B. 0.1mm) prägen 
('difference')
3. Objekt im Gehäuse versenken (0.2mm -> Oberseite bündig)

Gehäusetextur:
1
//----------------------------------------------------------------------
2
// matte Oberfläche
3
#declare F_Dull = finish 
4
{
5
    ambient    0.1 * global_ambient_mul
6
    brilliance 1.0
7
    diffuse    1.0
8
    phong      0.0 
9
    phong_size 40
10
    specular   0.5 
11
    roughness  0.1
12
    reflection 0.0
13
}
14
//----------------------------------------------------------------------
15
// sehr matte Oberfläche
16
#declare F_ExtraDull = finish 
17
{
18
    ambient    0.1 * global_ambient_mul
19
    brilliance 2.0
20
    diffuse    2.0 
21
    phong      0.0 
22
    phong_size 40
23
    specular   0.5    
24
    roughness  1.0
25
    reflection 0.0
26
}
27
//----------------------------------------------------------------------
28
//Gehaeuse
29
#declare T_body_dull =
30
    texture
31
    {
32
        pigment{Gray20}
33
        finish{F_Dull}
34
    }
35
//----------------------------------------------------------------------
36
//Markierung
37
#declare T_mark_dark =
38
    texture
39
    {
40
        pigment{Black}
41
        finish{F_ExtraDull}
42
    }
43
//----------------------------------------------------------------------
Bei gleicher Farbe für Gehäuse und Beschriftung ist diese möglicherweise 
noch schlechter zu erkennen. Wie im Original sozusagen.
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