Liebe Forengemeinde,
ich versuche gerade ein XIAO ESP32S3 board unter Visual Code auf einem
MacBook M1 mit PlattformIO ans Laufen zu bringen.
hello_world läuft schon und auch ein kleines Programm, das einen DHT22
Sensor abfragt und die Ergebnisse per SerialPort ausgibt, funktioniert.
Nun möchte ich die Werte des Sensors gerne in die Adafruit IO Cloud
hochladen und habe dazu die "Adafruit IO Arduino" Lib in das Projekt
eingebunden.
Sobald ich das mache, erscheint beim Build der unten angehängte Fehler.
(dabei benutze ich nur die default main.cpp, die mir PlatformIO beim
Anlegen eines Projekte schenkt - quasi ein hello_world).
Ein Auszug aus der Fehlermeldung:
/Users/igel1/.platformio/packages/framework-arduinoespressif32/libraries/WiFiClientSecure/src/WiFiClientSecure.cpp: In constructor 'WiFiClientSecure::WiFiClientSecure()':
4
/Users/igel1/.platformio/packages/framework-arduinoespressif32/libraries/WiFiClientSecure/src/WiFiClientSecure.cpp:34:5: error: '_connected' was not declared in this scope
Wenn ich das ganze für ein stm32 board kompiliere, funktioniert's.
Habt Ihr eine Ahnung, woran das liegen könnte?
Wenn Ihr noch weitere Infos/Dateien zur Analyse benötigt, so sagt bitte
einfach Bescheid. Bin etwas eingerostet in Sachen C bzw. C++.
Viele Grüße
Igel1
Danke an Alexander und N.M. für die Hinweise.
Ich werde dann heute Nachmittag einmal die Version von AdafruitIO
"runterdrehen" und hier berichten, was dann passiert.
Und auch der Link von Alexander scheint sehr interessant zu sein - hatte
ich zwar schon gesehen, aber bislang noch nicht konsequent verfolgt und
umgesetzt. Kommt dann ebenfalls auf meine ToDo-Liste. Ich werde
berichten ...
Dummerweise verstehe ich nicht so wirklich, wie dieses PlatformIO-Plugin
funktioniert und wie und von welchen Config-Files der ganze
Build-Vorgang gesteuert wird. Ich wollte mich eigentlich nicht allzu
tief in all das eingraben, aber aktuell sieht es so aus, dass ich genau
das tun müsste.
Ach wenn doch einfach mal diese ganzen
IDE-Framework-Libs-Dingsbums-Dinge "out of the box" funktionieren würden
und man sich um die eigentliche Programmierung kümmern könnte ...
Viele Grüße
Igel1
Andreas S. schrieb:> Danke an Alexander und N.M. für die Hinweise.>> Ich werde dann heute Nachmittag einmal die Version von AdafruitIO> "runterdrehen" und hier berichten, was dann passiert.
Gesagt, getan.
Habe alle AdafruitIO Libs, die mir in PlatformIO angeboten werden
ausprobiert: von der aktuellen 4.3.3 bis hinunter zur 4 Jahre alten
Version 4.2.3
Ergebnis: ich bekomme überall denselben Fehler (siehe Eingangspost in
diesem Thread).
Soweit mein Zwischenstand.
Viele Grüße
Igel1
Sorry Leute - ich musste mich erst einmal auf einen Ratschlag
konzentrieren und habe Obelix X. Ratschlag verfolgt:
Obelix X. schrieb:> Schau mal hier vorbei :>> https://randomnerdtutorials.com/vs-code-pioarduino-ide-esp32/> https://github.com/pioarduino
Also habe ich das PlatformIO Plugin aus VS Code rausgeworfen und duch
pioarduino ersetzt (natürlich vorab auch ~/.platformio gelöscht.
Immerhin: jetzt habe ich zumindest ein Programm, was sich kompilieren
lässt - Dankeschön also an Obelix X.
Einziges Manko: das Programm als solches funktioniert auf meinem XIAO
ESP32S3 noch nicht :-)
Es bleibt scheinbar bei der folgenden Zeile hängen:
Lass den Quatsch mit den Adafruit-Libs. Nimm Bibliotheken die viel
verbreiterter sind wie z.B. die von Arduino. Was ist der Grund, warum du
die Adafruit-Lib nimmst?
Obelix X. schrieb:> Lass den Quatsch mit den Adafruit-Libs. Nimm Bibliotheken die viel> verbreiterter sind wie z.B. die von Arduino. Was ist der Grund, warum du> die Adafruit-Lib nimmst?
Nun ja - ich möchte meine Daten (Temperatur und Luftfeuchtigkeit) halt
in die Adafruit Cloud zu io.adafruit.com hochladen und dafür stellt
Adafruit diese fertige Lib zur Verfügung (um Daten dort in sogenannte
"Feeds" zu schreiben).
Ich habe inzwischen übrigens einen kleinen Fortschritt erreicht, indem
ich den Code der oben verlinkten Seite einfach einmal in der Arduino IDE
ausprobiert habe - das funktionierte. Bin dabei gaaanz genau nach
Anleitung vorgegangen - nix denken, nur malen nach Zahlen:
https://learn.adafruit.com/adafruit-io-basics-temperature-and-humidity.
Damit weiß ich immerhin, dass es prinzipiell funktionieren müsste.
Nun würde ich trotzdem gerne genau diesen Code auch unter pioarduino ans
Laufen bringen ... mal sehen, ob ich das (evtl. mit Eurer Hilfe) noch
schaffe.
Viele Grüße
Igel1
Ich habe das ober erwähnte, funktionierende Programm aus der Arduino IDE
per pioarduino in VS Code importiert.
Dann sollte man ja eigentlich meinen, dass alles funktioniert.
=> Fehlanzeige: Programm kompiliert, läuft aber nicht auf dem ESP32S3.
Wenn die Ordnerstruktur es zulässt, dann lösche mal den gesamten
`libraries` Ordner und setze einen Symlink vom arduino-esp32 Library
Ordner ins framework-arduinoespressif32. Sollte hinterher so aussehen.
Alexander schrieb:> Experiment. Schau mal wo bei Dir auf dem Rechner diese Datei liegt.
Habe auf meinem Mac mal alle Verzeichnisse unterhalb von meinem
User-Homeverzeichnis nach "WiFiClientSecure*" durchsucht.
Das Ergebnis findest Du/Ihr im Anhang.
Notiz dazu: unterhalb von /Users/igel1/esp/ liegen meine Visual Studio
Code Projekte für den ESP32.
Viele Grüße
Igel1
PS: den Symlink-Test mache ich nachher noch - werde dann wieder hier
berichten.
Alexander schrieb:> Vermutlich stimmt der Core nicht. Bleibt nur noch die letzte> Alternative.
... und die wäre?
Aber ich muss gestehen: vmtl. liegt es auch ein wenig an meiner
Ahnungslosigkeit. Was genau meinst Du z.B. mit "Core"?
Und überhaupt ist mir nicht so ganz klar, wie das ganze funktioniert:
- Wird bei der Initialisierung eines Projektes im Verzeichnis
`~/.platform` ein Arduino-Betriebssystem hinterlegt?
- Wenn ja: wie finde ich die Version dieses Arduino-Betriebssystems
heraus?
- Verbirgt sich hinter diesem "Betriebssystem" im Falle des ESP32S3 in
Wirklichkeit ein FreeRTOS?
Viele Grüße
Igel1
Andreas S. schrieb:> - Wenn ja: wie finde ich die Version dieses Arduino-Betriebssystems> heraus?
Die AI sagt mir gerade: pio pkg list -g
Das ergibt das Ergebnis im Anhang.
Aber mir sagt der ganze Quatsch nicht viel.
Viele Grüße
Igel1
Das Experiment hat ja nur die Libs vom Arduino ESP Framework
eingebunden, nicht das ganze Framework. Das passt alles nicht
zueinander. Experiment gescheitert, und da ich selbst nur dummer Arduino
Nutzer bin keine Lust da rumzufrickeln. Wenn die das nicht mal
hinkriegen oder keine Lust haben.
Der ESP32-S3 ist ne leicht andere Hardware und im core/ gibts da für die
verschiedenen ESP noch Unterordner, nehme an das sind die HAL Libs die
nicht passen, bin mir aber jetzt auch nicht sicher wie platformio die
auswählt, da ich noch kein anderes Board genutzt habe.
Also lösch den veralteten platformio Arduino Kram der nicht funktioniert
und installiere die vscode-arduino-community Extension.
Dazu die Datei vscode-arduino-darwin-x64.vsix herunterladen.
In VS Code - Extensions - oben rechts drei Punkte - Install from VSIX
https://github.com/tylerjwatson/vscode-arduino/releases/tag/v0.6.1
Danach neustarten, unten in der Statusleiste ESPTool (zum flashen)
auswählen, Board auswählen, COM Port auswählen, usw.
Habe jetzt mal alle Teile des Codes, die AdafruitIO zum Hochladen der
Daten nutzen, aus dem Programm geworfen.
Es bleibt das reine Lesen und Ausgeben der Temperatur und
Luftfeuchtewerte des DHT22 Sensors übrig - das funktioniert.
Ganz so übel scheint der pioarduino-Core also nicht zu sein.
(ich nutze ja pioarduino statt plattformIO).
Viele Grüße
Igel1
PS: und Danke an Dich, Alexander, für Deine Mühen!
Alexander schrieb:> Also lösch den veralteten platformio Arduino Kram der nicht funktioniert> und installiere die vscode-arduino-community Extension.>> Dazu die Datei vscode-arduino-darwin-x64.vsix herunterladen.>> In VS Code - Extensions - oben rechts drei Punkte - Install from VSIX>> https://github.com/tylerjwatson/vscode-arduino/releases/tag/v0.6.1
Ich muss gestehen, dass ich diesen Weg nur ungern gehen möchte, weil die
Datei 3 Jahre alt ist und das Projekt scheinbar tot ist.
Ich würde lieber "mainstream" bleiben, weil ich auf möglichst viel Doku
im Internet angewiesen bin und auch gerne an Aktualisierungen und
Neuerungen der jeweiligen Projekte teilnehmen möchte.
Viele Grüße
Igel1
Andreas S. schrieb:> Das ist also genau dann, wenn mit der AdafruitIO-Bibliothek eine> Verbindung zu deren Cloud per WLAN aufgebaut werden soll.
Evtl. gibt es ja eine Alternative zur Adafruit-Cloud.
gerade auch deswegen :
Andreas S. schrieb:> Ich würde lieber "mainstream" bleiben, weil ich auf möglichst viel Doku
Das Gute an der Extension ist ja (wie ich gelernt habe) dass die direkt
auf das installierte Arduino (CLI) zugreifen kann, es hostet gar keine
Kopie des Frameworks selber.
Obelix X. schrieb:> Evtl. gibt es ja eine Alternative zur Adafruit-Cloud.
Bin für alles offen.
Kennt Ihr häufig benutzte Clouds, in die man einfach (am besten per
vorgefertigte Lib) Daten aus dem ESP32 hochschieben kann?
Gerne auch mit REST- und MQTT-Unterstützung.
Viele Grüße
Igel1
Alexander schrieb:> Hier ist die aktuelle Version als Nachfolger der offiziellen Extension.>> https://github.com/vscode-arduino/vscode-arduino
Nach all den vielen Fehlversuchen, brauchte ich heute eine kleine Pause,
um die ganzen Niederlagen zu verarbeiten.
Ich werde es dann nochmals mit dem o.g. Plugin probieren - allerdings
bin ich auch damit nicht so ganz glücklich, denn auch in diesem Projekt
ist seit einem Jahr nix mehr passiert.
Wenn allerdings, wie Du in Deinem weiteren Post beschreibst, von dem
Plugin sowieso nur das Original-Arduino-Framework einer (dann vmtl.
notwendigen) Arduino-IDE Parallelinstallation angezapft wird, so sollte
das nicht so schlimm sein, weil ja dann die Arduino-IDE-Installation die
Framework-Aktualisierung übernimmt.
Hast Du, Alexander, dieses Plugin ebenfalls im Einsatz?
Viele Grüße
Igel1
Hallo, ich würde meine ersten Versuche mit dem 'normalen' ESP32 (z.B.:
AZ-DELIVERY ESP-32 Dev Kit C V4) machen. Mit diesem Board gibt es sicher
mehr Erfahrungen als mit der S3 Varianten und das Board wird von
PlatformIO unterstützt. Ich persönlich verwende es seit Jahren
erfolgreich, um per https Daten auf Azure Table Storage Tabellen
hochzuladen.
z.B. -https://github.com/RoSchmi/Esp32_WiFiManager_HeatingSurvey
Viele Grüße
Roland
Andreas S. schrieb:> Wenn allerdings, wie Du in Deinem weiteren Post beschreibst, von dem> Plugin sowieso nur das Original-Arduino-Framework einer (dann vmtl.> notwendigen) Arduino-IDE Parallelinstallation angezapft wird, so sollte> das nicht so schlimm sein, weil ja dann die Arduino-IDE-Installation die> Framework-Aktualisierung übernimmt.
Richtig. Das Arduino IDE Verzeichnis war bei mir schon drauf, lediglich
die arduino-cli.exe musste ich mir selbst runterladen und in %PATH%
hinzufügen.
https://docs.arduino.cc/arduino-cli/installationAndreas S. schrieb:> Hast Du, Alexander, dieses Plugin ebenfalls im Einsatz?
Definiere Einsatz. Ich nutze VS Code nicht. Der genannte Nutzer der es
mir empfohlen hat hat es wieder gelöscht. Sonst kenne ich keinen der es
im Einsatz hat.
Alexander schrieb:> Ansonsten vielleicht mal vscode-arduino-community probieren, damit> spiele ich gerade rum.
Ich hatte Zeit noch mal zu schauen, die Arduino CLI besteht nur aus
einer Binary - ich hab sie mir unter
`C:\Users\User\AppData\Local\Arduino15\arduino-cli\arduino-cli.exe`
abgelegt. Ich lese aber gerade das ist gar nicht nötig, die Extension
hat diese schon bundled.
Hier mal meine Config. Ist halt Windows.
`C:\Users\User\AppData\Local\Arduino15\arduino-cli.yaml`
Alexander schrieb:> Richtig. Das Arduino IDE Verzeichnis war bei mir schon drauf, lediglich> die arduino-cli.exe musste ich mir selbst runterladen und in %PATH%> hinzufügen.
Hmmm - in der Installationsanleitung des Plugins wird empfohlen der
(angeblich mit dem Plugin mitgelieferte?) Arduino CLI zu verwenden:
"Either the legacy Arduino IDE or Arduino CLI are required. The
recommended approach is to use the version of Arduino CLI that comes
bundled with the extension, which works out of the box. Support for the
legacy Arduino IDE will be removed in a future version of the
extension."
Kümmere mich am Wochenende mal näher darum.
Ihr hört von mir.
Viele Grüße
Igel1
Andreas S. schrieb:> use the version of Arduino CLI that comes> bundled with the extension
bei mir gefunden unter
`C:\Users\User\.vscode\extensions\vscode-arduino.vscode-arduino-communit
y-0.7.2-win32-x64\assets\platform\win32-x64\arduino-cli\arduino-cli.exe`
(übrigens ohne Source-Code, Verstoß gegen GPL‑3.0)
Also:
Habe die das Plugin "Arduino Community Edition" in der Version 0.7.2 in
mein VS Code installiert und in den Setting > Extensions > Arduino
Configuration die Option "Use Arduino CLI" aktiviert, dann Neustart.
Dann ein funktionierendes Projekt aus meiner Original Arduino IDE nach
VS Code kopiert und in den Workspace importiert.
Dann über den Arduino Board Manager das "esp32 by Espressif Systems"
ausgewählt, das gab aber schon folgenden Fehler:
1
[Starting] Install package - esp32...
2
esp32:esp32:3.3.7
3
[Error] Exit with code=null"
Watt nu?
Keine Ahnung, keine Doku, nix ...
Komme irgendwie auf keine grünen Zweig ...
Viele Grüße
Igel1
Roland S. schrieb:> Habe mal ein kurzes Beispielprojekt, das mir die Copilot KI gegeben hat> unter VS-Code, Platformio Extension kompiliert. Kompilierung lief ohne> Fehlermeldungen.
Hallo Roland,
das ist sehr nett von Dir, dass Du die Kompilierung auf Deinem Computer
(Windows?) einmal ausprobiert hast.
Richtig interessant wäre, ob der Code auch auf Deinem ESP läuft.
Solltest Du keinen ESP32S3 zur Hand haben, so nimm einfach einen
anderen.
Insbesondere, wenn Du den Code ein wenig modifizierst und vor und hinter
das io.connect() noch ein Serial.print("vor connect"); bzw.
Serial.print("nach connect"); hinzufügst.
Bei mir kompilierte der Code nämlich ebenfalls (zumindest unter
pioarduino), hing dann aber genau bei io.connect(), wenn ich ihn auf den
ESP32S3 gespielt habe.
Viele Grüße
Igel1
Andreas S. schrieb:> Bei mir kompilierte der Code nämlich ebenfalls (zumindest unter> pioarduino), hing dann aber genau bei io.connect(), wenn ich ihn auf den> ESP32S3 gespielt habe.>> Viele Grüße>> Igel1
Bei mir auf dem ESP32 das Gleiche.
Scheint eine längere Fehlersuche zu werden.
Grüße
Roland
---- Closed serial port COM3 due to disconnection from the machine ----
Ich sehe Connecting to Adafruit IO....... und die Punkte werden immer
mehr (falls Du das mit hängen meinst?) Ich habe nichts konfiguriert.
In der `settings.json` habe ich als `arduino.path` den übergeordneten
Pfad der arduino-cli Binary angegeben (ohne Dateinamen) damit ist
sichergestellt das mein selbstinstalliertes Arduino-CLI verwendet wird.
Bei MacOS musst Du evtl. noch den Gatekeeper für die arduino-cli
deaktivieren wenn Du diese Meldung `Exit with code=null` hast, das ist
ein Mac spezifisches Problem.
Hallo,
ich habe jetzt zunächst einfach mal versucht ohne die AdafruitIO_WiFi
library per REST einen Wert hochzuladen. Das hat schon mal geklappt.
-https://github.com/RoSchmi/Esp32_Adafruit_IO_REST_Test
Viele Grüße
Roland
Roland S. schrieb:> Hallo,> ich habe jetzt zunächst einfach mal versucht ohne die AdafruitIO_WiFi> library per REST einen Wert hochzuladen. Das hat schon mal geklappt.>> -https://github.com/RoSchmi/Esp32_Adafruit_IO_REST_Test>> Viele Grüße> Roland
Hallo Roland,
bin schwer beeindruckt!
Du hast Dir richtig viel Mühe gemacht und Du hast es tatsächlich
gerockt!
Darf ich fragen, welche Tool-Kombination Du jetzt letztendlich verwendet
hast?
Dem Code nach sieht das nach VS Code + platformIO + Arduino Framework
aus, stimmt's?
Wie generierst Du dieses schöne Projekt-Struktur? Gibt's dafür einen
Knopp in platformIO?
Viele Grüße
Igel1
Alexander schrieb:> So ich hab mal in der VS Code Arduino Community Edition über `F1 ->> Arduino: Library Manager -> Adafruit IO Arduino` die Library> installiert. Das Beispiel aus dem Release v4.3.3 hat nicht kompiliert,> das aus dem Master hingegen schon:
Habe mal den Master mit der Release v4.3.3 verglichen.
Es haben sich lediglich die Beispiele und eine irrelevante Datei
verändert.
In den Beispielen war wohl ein Bug drin.
Die eigentliche Lib ist unverändert.
Aber danke für den Tipp - das könnte ich auch nochmals probieren.
> https://github.com/adafruit/Adafruit_IO_Arduino/blob/222440c/examples/adafruitio_15_temp_humidity/adafruitio_15_temp_humidity.ino#L49>
> ---- Closed serial port COM3 due to disconnection from the machine ----
14
>
> Ich sehe Connecting to Adafruit IO....... und die Punkte werden immer> mehr (falls Du das mit hängen meinst?) Ich habe nichts konfiguriert.
Nein - meiner scheint sich in io.connect() aufzuhängen - ein
print-statement danach wurde nicht mehr ausgedruckt.
> In der `settings.json` habe ich als `arduino.path` den übergeordneten> Pfad der arduino-cli Binary angegeben (ohne Dateinamen) damit ist> sichergestellt das mein selbstinstalliertes Arduino-CLI verwendet wird.
Das werde ich ebenfalls noch probieren.
Die arduino-cli habe ich bereits separat installiert.
>
> Bei MacOS musst Du evtl. noch den Gatekeeper für die arduino-cli> deaktivieren wenn Du diese Meldung `Exit with code=null` hast, das ist> ein Mac spezifisches Problem.
Wow - das ist ein toller Hinweis - darauf wäre ich im Leben nicht
gekommen. Keine Ahnung, ob ich den Gatekeeper für die arduino-cli
deaktiviert bekomme. Mal schauen.
Habe dummerweise aktuell nicht so viel Zeit, um alles, was ich probieren
möchte, auch tatsächlich auszutesten. Es rufen leider auch andere
Pflichten ...
Viele Grüße
Igel1
Andreas S. schrieb:> Darf ich fragen, welche Tool-Kombination Du jetzt letztendlich verwendet> hast?
> Wie generierst Du dieses schöne Projekt-Struktur? Gibt's dafür einen
> Knopp in platformIO?
Danke für das Lob.
Ja, VS-Code + PlatformIO Extension + Arduino Framework. Den passenden
Code liefert mir jetzt häufig Copilot, und das verblüffend gut, wenn man
Ihm die richtigen Fragen stellt.
Die PlatformIO Extension gibt die Projektstruktur ja schon weitgehend
vor und erzeugt auch sozusagen auf Knopfdruck das lokale Git Repository.
In den Ordner include schreibe ich immer eine spezielle .gitignore und
die Kombination config_secret.h und config_secret_template.h, damit ich
nicht immer versehentlich die Credentials auf Github hochlade.
Die Arduino IO Cloud wollte ich mir schon länger mal ansehen, bin aber
etwas enttäuscht, dass die Daten in der kostenlosen Variante nur 4
Wochen erhalten bleiben? Die Bezahlversion ist nicht gerade billig.
Da lob ich mir doch Azure Storage Tables. Da zahl ich aktuell ca. 30
Cent im Monat und hab die Sensordaten von vielen zurückliegenden Jahren
in der Cloud.
Viele Grüße
Roland
Mann - ich bin echt abgenervt - ich bekomme das Arduino Community Plugin
einfach nicht ans Laufen - selbst mit den Beispielen nicht.
Irgendetwas muss ich falsch machen.
Bin's langsam wirklich leid - es ist zum Mäusemelken.
Heureka - es funktioniert!
Mein DHT22 Temperatur/Humidity Sensor sendet jetzt seine Daten per
ESP32S3-Board in die AdafruitIO-Cloud.
Als Code habe ich dafür das Original Beispiel aus der Adafruit IO
Arduino Library verwendet (adafruitio_15_temp_humidity.ino).
Die verwendete Toolsuite/Hardware/Config ist:
- XIAO ESP32S3 Board
- Arduino-CLI v1.4.1 (nicht die Arduino IDE)
- VS Code v1.109.5
- Arduino Community Edition Plugin v0.7.2
- Board Manager: "esp32 by Expressif Systems"
- Board Configuration: "XIAO_ESP32S3 (esp32)" mit default-Einstellungen
- Adafruit IO Arduino Libs v4.3.4
- Beispielcode "adafruitio_15_temp_humidity" aus der vorgenannten Lib
... DATA_PIN in der *.ino angepasst und credentials in config.h
angepasst
Für die Nachwelt habe ich alles haarklitzeklein in anliegender Datei
dokumentiert.
@Alexander und Roland:
Ich bin super stolz und happy, dass ich es final nun doch noch geschafft
habe - ich war zwischenzeitlich arg frustriert gewesen.
Aber Ihr habt mich mit Euren Ideen und Vorschlägen die ganze Zeit super
unterstützt und bei der Stange gehalten - dafür hier ein dickes
Dankeschön an Euch beide!
Viele Grüße
Igel1
PS: letztlich konnte ich leider nicht mehr herausfinden, warum meine
ersten Versuche allesamt gescheitert waren: war's meine Unfähigkeit
(vermutlich)? Oder haben die vielen Updates die vorgestern reinkamen die
Wende gebracht? Egal - Hauptsache es läuft jetzt endlich.
Alexander schrieb:> Welche Updates, macOS 26.3 (Tahoe)?
Ja, mein MacOS habe ich auch upgedated, aber ich glaube kaum, dass es
daran lag.
Viel wahrscheinlicher könnte es an der Adafruit IO Arduino Lib gelegen
haben - die wurde am Wed Feb 25 20:24:46 2026 +0000 von 4.3.3. auf
4.3.4. upgedated.
Zusätzlich meine ich aus dem Augenwinkel ebenfalls bemerkt zu haben,
dass auch die Arduino IDE upgedated wurde (bin mir aber nicht ganz
sicher und eigentlich verwende ich die ja auch gar nicht in meinem VS
Code Plugin).
Ich könnte jetzt alles nochmals zurückdrehen auf die alten Versionen und
herausfinden, woran es tatsächlich lag, aber ... dafür bin ich
schlichtweg zu faul bzw. es ist mir nicht wichtig genug.
Aktuell wundere ich mich gerade, warum der Code nicht läuft, wenn mein
ESP32S3 Board nicht mit dem Mac verbunden ist und wenn dort nicht der
Serielle Monitor gestartet ist ... Aber auch das werde ich noch
herausfinden ... kann ja nicht so schwierig sein wie das
Eingangsproblem.
Viele Grüße
Igel1
Andreas S. schrieb:> Aktuell wundere ich mich gerade, warum der Code nicht läuft, wenn mein> ESP32S3 Board nicht mit dem Mac verbunden ist und wenn dort nicht der> Serielle Monitor gestartet ist
Wahrscheinlich wartet er darauf, dass im Sendepuffer Platz frei wird. Da
niemand ihn ausliest, hängt das Programm nun. Ist bei STM32 auch so.
In einer anderen (eigenen) Implementierung breche ich das Warten nach 10
ms ab, und wenn das USB Kabel abgezogen ist, wird das Senden sofort
abgebrochen.