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Forum: Platinen EAGLE 3D - zeigt eure Projekte


Autor: peterguy (Gast)
Datum:

Hey Leute,

kann doch nicht sein, daß ich der einzige bin, der seine Schaltungen und
Geräte mit Eagle 3D rendert. ;-)

Ich wäre ja echt mal gespannt, was ihr so entwickelt oder schon
entwickelt habt!
Autor: Falk Brunner (falk)
Datum:
Angehängte Dateien:

Nomen est omen, gebaut Anfang des Jahres. Lief gut.
Autor: Falk Brunner (falk)
Datum:
Angehängte Dateien:

Und die Oberseite, SMD-frei
Autor: Michael H* (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

ein 4-flügliger deckenventilator bekommt 8+1 leds pro rotorblatt
leider mit n paar fehlenden packages.

ahja, präventiv: Bildformate!!!
SCNR =)
Autor: Simon K. (simon) Benutzerseite
Datum:

Michael H* wrote:
> ein 4-flügliger deckenventilator bekommt 8+1 leds pro rotorblatt
> leider mit n paar fehlenden packages.
>
> ahja, präventiv: Bildformate!!!
> SCNR =)

unausgewuchtet rappelt das sicher ganz gut ;)
Autor: Stephan (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

bitte
Autor: K. J. (theborg0815) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

Nicht ganz so aufwendig dafür passen auch einige Bauteile nicht :P

ansich halte ich von eagle3d nichts nur für sachen um mal den überblick
zu bekommen ist es ganz nett
Autor: gastiger holli (Gast)
Datum:

> unausgewuchtet rappelt das sicher ganz gut ;)
aber sicher! bei der schnellsten geschwindigkeitsstufe rumpeln die
rotorblätter fast bis an die decke ^^
Autor: Björn Wieck (bwieck)
Datum:
Angehängte Dateien:

Audioquellenumschalter mit RIAA-Entzerrer Vorverstärker für meinen
Röhrenverstärker.

@  peterguy: Wo ist denn dein Bild?

Grüße
Björn
Autor: peterguy (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

> @  peterguy: Wo ist denn dein Bild?

Wollte erstmal schaun, ob ich mich nicht blamiere mit meinen Renderings
;-))

Habe leider erstmal nur ein Bild vom kompletten Gerät. Muss noch mal
schaun, wie man das auch ohne Gehäuse rendern kann...
Autor: Kalle (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hi,
hier mein Testboard für den ATMega8

Kalle
Autor: Kalle (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

... und eine Vorgängerversion im Original

Kalle
Autor: Stefan (Gast)
Datum:

Wie kann man denn so was tolles machen?
Muss man da jedes Bauteil selber zeichnem?
Autor: gast (Gast)
Datum:

mit was rendert ihr?

wie kann ich das auch tun?
Autor: Matthias D. (Gast)
Datum:

Hallo liebe Eagle-Fans,

also in Target drückt man einfach auf den Knopf 3D und schaut sich das
Bild an. Man kann jetzt ohne weitere Berechnungszeit die 3D-Platine mit
der Maus vor sich frei drehen und wenden oder beliebig zoomen etc.

Duck und weg ;-)

Schöne Grüße, Matthias
Autor: Domian (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Target USBasp
Autor: Thomas H. (pcexperte) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

Hier mein ENC28J60-IO-WEBSERVER, softwarekompatibel zum Pollin Board ;)
Autor: Thomas H. (pcexperte) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

Und hier mein Zahlenschloss, der freie Platz ist der des DIL-Relais
Autor: Thomas H. (pcexperte) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

Hier noch die RS232 Erweiterung für den ENC28J60-IO-WEBSERVER
Autor: gast (Gast)
Datum:

wie kann ich 3d objekte aus meiner brd datei erstellen?
Autor: Dirk W. (Gast)
Datum:

Erster Treffer bei Google-Suche nach Eagle 3D: http://www.matwei.de

Man man man...
Autor: crazy horse (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

hatte natürlich auch keine Lust, die fehlenden Bauteile zu generieren...
Autor: Bastian Nagel (slime2k)
Datum:
Angehängte Dateien:

Mein USBasp ....
Unterseite
Autor: Bastian Nagel (slime2k)
Datum:
Angehängte Dateien:

Oberseite
Autor: Bastian Nagel (slime2k)
Datum:

Passt übrigens in das Gehäuse 522244 von C....d.
Autor: Stephan (Gast)
Datum:

@Matthias,
"also in Target drückt man einfach auf den Knopf 3D"

dann schau einen Eintrag tiefer das Bild von Domian,

so sieht´s auch aus. Wie ne Einknopfbedienung.
Autor: peterguy (Gast)
Datum:

Um einen schnellen Eindruck zu bekommen, wie die Platine aussieht ist
eine Funktion wie Target sie bietet sicherlich sehr wertvoll.
An die Target-Gurus: Kann man eigentlich auch zwei oder mehrere Platinen
zusammen anzeigen lassen?

Wenn man seine Platine herumzeigen möchte oder vielleicht wie ich es
mache die Platinen zu einem kompletten Gerät inkl. Gehäuse zusammenbaut,
ist Eagle 3D natürlich interessanter. Man muss sich halt ein wenig
einarbeiten...

Wie man aus einer .brd Datei ein 3D Bild erzeugt ist gut unter
www.matwei.de beschrieben. Der Betreiber der Homepage hat die Initiative
meines wissens auch ins Leben gerufen.
Das Rendern(Ray-Tracing) an sich geschieht mit PovRay. Eine Windows
Version von dem Programm kann man sich unter
http://www.povray.org/download/
herunterladen.
Autor: Thomas (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Im Anhang mal eine kleine Povray Animation.
Autor: grmpf (Gast)
Datum:

Also das von Target sieht voll unprofessionell aus.

KiCAD kann das besser (auch dynamisch) und bei Eagle ists wunderhübsch
(aber halt kein dynmaisches Rendering so mit schön mausi rotieren usw.
;) )
Autor: Simon K. (simon) Benutzerseite
Datum:

Thomas wrote:
> Im Anhang mal eine kleine Povray Animation.

Kannst du mal kurz erläutern, wie man ein Video mit POV-Ray rendert?
Habe bisher nur Bilder hingekriegt :D
Hab mich schonmal mit beschäftigt, aber hab es nicht herausfinden
können. Habe mich aber auch nicht all zu sehr damit beschäftigt.
Autor: Andreas W. (theslow)
Datum:
Angehängte Dateien:

Ein Servocontroller, kann 8 Servos per RS232 stellen.
Autor: Funky (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

My TI Wireless pcb.
Autor: Thomas W. (thomas_v2)
Datum:
Angehängte Dateien:

Simon K. wrote:

> Kannst du mal kurz erläutern, wie man ein Video mit POV-Ray rendert?
> Habe bisher nur Bilder hingekriegt :D

Ist bei mir auch schon etwas her. Im Anhang mal die zugehörige Povray
(.pov) und die .ini Datei.
Ich hoffe es funktioniert noch mit der aktuellen Eagle3D Version.

In der Ini-Datei steht bei mir folgendes:

> Initial_Frame=1
> Final_Frame=100
> Initial_Clock=0
> Final_Clock=1

Bei einer Animation werden mehrere einzelne Bilder gerendert.
In meinem Fall 100 Stück, also von 1-100. In Povray gibt es eine interne
Variable namens "clock".
Diese beginnt beim ersten gerenderten Bild bei 0 (Initial_Clock) und
endet bei 1 (Final_Clock). Bei 100 Bildern ändert sich clock bei jedem
Durchlauf also um 0,01.

Nun kann man mit dieser Variable in der Render-Datei experimentiern, zum
Beispiel um die Platine rotieren zu lassen:

> #local cam_a = 20 + 5 * (sin(360 ** clock ** (pi / 180)));

(Doppeltes * muss man sich wegdenken, Forenproblem...)
In diesem Fall fährt die Kamera "soft" von der Platine weg und wieder
hin.

Die Drehung der Platine erfolgt dann mittels:

> #local pcb_rotate_y = 360*clock;

Um die Animation zu rendern muss in Povray die ini-Datei im aktiven
Fenster liegen. Dann werden mit "Run" 100 einzelne Bilder gerendert, die
als Bitmap-Dateien im Verzeichnis liegen.

Diese kann man dann z.B. mit der Software VirtualDub zu einem Film
zusammengefügen.
Bei VirtualDub unter File->Open die erste Bitmap-Datei mit der Endung
001 auswählen. Die Software erkennt dann die weiteren Bilder an der
fortlaufenden Nummer.
Dann kann man das Ganze im gewünschten Dateiformat speichern.
Autor: Matthias (Gast)
Datum:

Wollte das gerade auch mal ausprobieren.
Bei mir macht das Programm POV immer einen Parse Error aufgrund des
Fehlens von #include "tools.inc"?
Autor: Matthias (Gast)
Datum:

Schon verstanden geht jetzt ... :-)
Autor: Harro H. (cornu) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

Hier meinen Netserver-Platine mit ner Taimag-Netzwerkdose und ENC wartet
immernoch darauf mal getestet zu werden ...

MfG  Cornu
Autor: Matthias D. (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hallo alle,

die 3D-Ansicht in Target ist kein photorealistischer Show-Effekt, sie
ist ein Arbeitsmittel. Im kleinen Bildchen oben ist z.B. das Signal GND
blau markiert. Dessen Verlauf man sich schnell auf der Ober- und
Unterseite in 3D anschauen kann. Man kann genauso Bauteile selektieren
oder den Platinenkörper unsichtbar machen. Man kann die Bauteile einzeln
oder zusammen ausblenden. Man kann z.B. bei Multilayern wie in einer
Tiefgarage seitlich in die Leiterplatte mit ihren inneren Bahnen
hineinfahren.

Und nicht zuletzt gibt man sein Werk als IDF oder STEP weiter an die
mechanische Fertigung zum virtuellen Einbau in ein Gehäuse. Das alles
find ich jetzt so schlecht nicht. Und alle immer nur einen Mausklick
weit weg und sofort zu sehen.

Schöne Grüße, Matthias
Autor: Simon K. (simon) Benutzerseite
Datum:

Harro H. wrote:
> Hier meinen Netserver-Platine mit ner Taimag-Netzwerkdose und ENC wartet
> immernoch darauf mal getestet zu werden ...
>
> MfG  Cornu

Nächste Frage: Wie kriegst du diese schöne feinstufige Grafik hin? Hohe
Auflösung und dann per Grafikprogramm herunterpoliert?
Leider nimmt POV-Ray keine wirklich brauchbaren AA Werte an, so dass die
Platine immer etwas pixelig aussieht bei mir.
Autor: crazy horse (Gast)
Datum:

unter dem Button "Ini" kannst du die Auflösung einstellen - bei
1280x1024 sieht das schon sehr ordentlich aus. Dauert natürlich länger.
Am ANfang nehme ich immer 640x480, reicht für einen ordentlichen
Eindruck. Dann dies oder das Bauelement zurechtrücken oder austauschen,
ganz zum Schluss mit voller Auflösung.
Autor: Anselm 68 (anselm68)
Datum:

Ich habe die aktuelle Beta installiert, weil sie DualCores und SSE
unterstützt.
leider geht da diese Zeile nicht:
*#local pcb_rotate_y = 360*clock;*
Er berechnet alle Bilder, aber ohne zu drehen ;(

Weiss da wer eine Lösung für?

Gruß Anselm
Autor: Anselm 68 (anselm68)
Datum:

@crazy Horse, ... und mit 20fachem AntiAliasing lach
Dauert dann nur ein wenig

@Simon

Library_Path="E:\Eigene Dateien\POV-Ray\v3.7\include" <- beta nimmt
diesen pfad ein

Antialias=on
Antialias_Threshold=0.1
Antialias_Depth=20  <- hier, je nach rechenpower und geduld ;)

Input_File_Name=hier die leiterplatte hin.pov

Initial_Frame=1
Final_Frame=100
Initial_Clock=0
Final_Clock=1

Cyclic_Animation=on
Pause_when_Done=off

#local pcb_rotate_y = 360*clock; <- die wo nicht geht in der aktuellen
beta
Autor: Anselm 68 (anselm68)
Datum:
Angehängte Dateien:

erzeuge eine .ini mit dem text von oben, abspeichern und mit Povray
öffnen.
dann geht es auch mit besserem AA

Anlage ist ein mal schnell zusammengeklicktes Dingen mit 20Fach AA und
0.1 Threshold

Rechendauer bei mit 2:48 min/sec
Autor: crazy horse (Gast)
Datum:

keine Ahnung, was du mit AntiAliasing in diesem Zusammenhang meinst -
den Parameter habe ich noch nie gesehen/verändert.
Obige Platine von mir dauerte mit voller Auflösung vielleicht 1min.
Autor: Thomas W. (thomas_v2)
Datum:

Anselm 68 wrote:

> Library_Path="E:\Eigene Dateien\POV-Ray\v3.7\include" <- beta nimmt
> diesen pfad ein

Library_Path muss auf deinen Ordner mit den Povray-Beschreibungen von
Eagle3D zeigen.
Ich habe mir gerade die aktuelle Beta 3.7 installiert, und da läuft das
ohne Probleme (auf einem Dual-Core sogar eine ganze Ecke schneller :-)
Autor: Anselm 68 (anselm68)
Datum:

Klar eht Pov, aber er dreht nichtmehr, berechnet also dass gleiche Bild
mehrfach.
Egal was ich so anstelle....
Autor: Kevin K. (nemon) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

Eine Steuerplatine für meine elektronische Last, leider gibt es nicht
für alle verwendeten Bauteile eine Bibliothek (hat wer nen 10poliges
DIL-Gehäuse gefunden?). Vorne in der Mitte ist eine Chinch-Buchse, links
oben und unter den Widerständen Anschlussklemmen und die 8poligen Teile
sind Miniaturrelais. Unten rechts noch eine galvanische I²C-Trennung.
Scheinbar ist der Nullpunkt für die weißen Stecker falsch, jedenfalls
sind diese, wie man auch am Bestückungsaufdruck sehen kann, etwas
verrutscht. Und die Glassicherungen ziehen ordentlich Performance, sehen
dafür aber auch gut aus.
Autor: J. K. (rooot)
Datum:
Angehängte Dateien:

Programmier/Evo-Board für MEGA16/32/644/1284

nichts besonderes, 3D sieht das wirklich toll aus.

MFG
J.K
Autor: Matthias Lipinsky (lippy)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hm.. Scheinen Bauteile zu fehlen..

Wo gibts denn eine Anleitung, wie man selbst Bauteile in 3D zeichnen
kann..?
Autor: Yob (Gast)
Datum:

Autor: torsten (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hauptplatine eines Feldbusgerätes der Hausautomatisierung.

mfg Torsten
Autor: Michael H* (Gast)
Datum:

Michael H* wrote:
> ahja, präventiv: Bildformate!!!

ich wusst, ich wussts! =)
Autor: Simon K. (simon) Benutzerseite
Datum:

Anselm 68 wrote:
> @crazy Horse, ... und mit 20fachem AntiAliasing *lach*
> Dauert dann nur ein wenig
>
> @Simon
> ...

Danke an Crazy Horse und die anderen Leute für die Tipps. Die Auflösung
habe ich sowieso schon auf 1280x1024, aber trotzdem sehen die Kanten
noch stufig aus :-)
Das mit der AA-Depth werde ich mal probieren. Und die neueste Version
holen wäre vielleicht auch nicht schlecht ;)
Autor: Oliver _. (verleihnix)
Datum:
Angehängte Dateien:

Nix dolles, aber sehr praktisch, ein Frequenzzähler ..
Autor: Axel (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hallo,

na dann zeige ich auch mal was.
Die Blenden sind nur für das Bild transparent gemacht.

Gruß
Axel
Autor: Aber Hallo (Gast)
Datum:

... das sieht sehr sehr schick aus! Super Arbeit!
Autor: JojoS (Gast)
Datum:

@Axel: sieht sehr gut aus. Die Induktivitäten PIS habe ich gestern auch
bekommen, hast du das Symbol selbst gebaut oder wo finde ich die? PIS
und PISR ?
Autor: JojoS (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

eine kleine KSQ bis 1A für LEDs, nur die genannte PISR fehlt mir noch.
Autor: Ulrich Radig (radiguli) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

Hallo,

Hier mein neues Projekt. Einige Bauteile Fehlen noch.

Gruß
Uli
Autor: Ingo (Gast)
Datum:

Hallo,
hab mal ne Frage zum erstellen der 3D Ansicht. Hat jemand von euch schon
mal eine 3D Ansicht erstellt, bei der die Platinenkontur rechteckige
aber auch runde Konturen hat. Bei der Erstellung fragt Eagle mich ob ich
eine recheckige oder runde Platine erstellen will und entwerden kann
dann Povray das eine oder das andere nicht erstellen.
Autor: DjTommyB (Gast)
Datum:

Hi!

Hab mal ne Frage!

Wenn ich mit der 3d41.ulp ne Platine zu ner 3D verarbeite, wie kann ich
dannach Bauteile, die ich manuell zugewiesen habe wieder ändern?

Hab schon alles versucht, trotzdem sind immer die "alten" Bauteile
drin..

Danke im Vorraus ;)

mfg
Tommy
Autor: Peter F. (piet)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hoi Hoi!
Poste ich auch mal was hier, warte noch das die fertige Platine in der
Post liegt...
Die SO8 sind an der falschen stelle gerendert, waren selbsterstellte
bauteile und die SMD Spule fehlt.

Mfg,
Peter
Autor: Gast (Gast)
Datum:

Hallo DjTommyB,
die Bauteile, die zunächst nicht zugewiesen werden können sind in der
Datei
"3dusrpac", dort ggf. die Zeile löschen. Siehe dazu auch die Hinweise
hier:
www.b-redemann.de/sp-eagle3d.shtml
Autor: DjTommyB (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hi. Finde die Datei aber nicht, hab mir das im Vorraus schon durch
gelesen. Habs jetzt aber einfach in der POV datei selbst geändert und
funzt auch ;) Zwar nicht die eleganteste Lösung aber OK.

Dann will ich auch gleich mal meine erste 3D Platine vorstellen,
brauchen tu ich die für meine "Taschenlampe" (7xP4 ^^)

mfg
Tommy
Autor: Oliver Döring (odbs)
Datum:

@Axel:

Sieht super aus! Hast du das Gehäuse separat gebaut und die beiden
POV-Ray-Dateien zusammengeführt? Würdest du das µblox-Modul zur
Verfügung stellen? Könnte ich sehr gut gebrauchen ;)
Autor: Gast (Gast)
Datum:

> Autor: Axel (Gast)
> Datum: 01.11.2008 12:49
> Dateianhang: transparent_1.jpg

mmh, die Tantalkondensatoren sind verpolt^^

Ansonsten super.
Autor: stan (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Ergebnis einer Diplomarbeit
Autor: K. J. (theborg0815) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

Hm, nichts wildes :P aber eagle3d ist schon praktisch um zu sehen wies
ca. aussieht wenn es fertig ist.
Autor: Gast (Gast)
Datum:

Autor: Frederik Krämer (n0ll4k)
Datum:

DjTommyB

Hast du irgendwo nen Schaltplan zu der Schaltung, das sieht schon recht
interessant aus.
Autor: K. J. (theborg0815) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

Gast schrieb:
> Diese Ähnlichkeit ;)
>
> Beitrag "Re: EAGLE 3D - zeigt eure Projekte"

Hihi :P hatte ich wohl schon mal tjo kann passieren :P
Autor: Cesar David (cdr)
Datum:
Angehängte Dateien:

New libraries for EAGLE3D
http://pa-elektronika.fw.hu/eagle3d.htm
Autor: Cesar David (cdr)
Datum:
Angehängte Dateien:

Autor: Falk Brunner (falk)
Datum:

@Cesar David (cdr)

>      SMPS_Labortap_III_Eagle3D.jpg
>      hexapod_www.ignorancia.org.jpg

Great pictures! What ist different to the normal Libs so it looks much
more realistic? Different textures with realistic material definition?

Regards
Falk
Autor: Alexander Schmidt (esko) Benutzerseite Flattr this
Datum:

Hi Cesar,

the pictures look really very realistic. It seems
hexapod_www.ignorancia.org.jpg has a depth of field effect. How do you
got it?

Here are some advice to get better textures and illuminating.
http://www.ignorancia.org/en/index.php?page=eagle3d
Autor: Florian (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Autor: Peter F. (piet)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hoi Hoi!

Hier ein kreativ geroutetes rundum Blinklicht mit nem ATTiny 26.
Eine der LEDs als Photosensor misbraucht werden. Der ADC kann die
Versorgungsspannung messen über nen Spannungsteiler und ein Taster am
externen Interrupt.

Grüße,
Peter
Autor: Gast (Gast)
Datum:

Da hat der Layouter schon die Glühweinsaison eingeläutet.

scnr
Autor: Sebastian (Gast)
Datum:

Hallo bin gerad dabei meine PLatine zu erstellen, nun hab ich eine frage
und zwar: wie bekomme ich das die LEDs leuchten und wo bekomme ich den
Wannenstecker her. Habe zwar einen der wird mir aber bei EAGLE 3D nicht
abgebildet.
Autor: Michael M. (Gast)
Datum:

SUCHFUNKTION!
Autor: Denny (Gast)
Datum:

Cesar David schrieb:
> Maximum realism with EAGLE3D
>
> http://www.ignorancia.org/es/index.php?page=eagle3d

Hallo.
Weiß jemand, wie ich diesen Mod installieren kann??
Irgendwie komm ich nicht klar damit.
Immer wenn ich bei POV-Ray "Run" drücke, kommt ein Fehler.

Danke
Denny
Autor: Gregor (Gast)
Datum:

Welcher Fehler erscheint denn? Wie ich gesehen habe, beinhaltet das
File nur die inc Dateien, die bei eagle3d dabei sind. Also eher das
original
herunterladen und installieren:
http://www.matwei.de
Dann mit dem anderen File experimentieren ...

Vielleich hilft auch dieser Link weiter:
https://ssl-id.de/b-redemann.de/sp-eagle3d.shtml
(Tutorial zu Eagle3D)

Gruß
Autor: Gerd Belling (gerdalbert)
Datum:

Mit der Bitte um Hilfe

Sicher ein alter Hut aber mit neuen Fenstern

Bei mir macht das Programm POV immer einen Parse Error aufgrund des
Fehlens von

#include "tools.inc"
#include "user.inc"
//Parts not found in 3dpack.dat or 3dusrpac.dat are:

Wo werden diese erzeugt bzw. wo sind sie denn ?
Wo laufen sie denn, und wohin damit ?

danke

mfG Gerd
Autor: Renderer (Gast)
Datum:

@Denny

Du mußt mit MegaPOV 1.2.1 rendern, nicht mit povray.

Download hier:
http://megapov.inetart.net/download.html

Die Webseite gits auch in Englisch statt Spanisch:
http://www.ignorancia.org/en/index.php?page=eagle3d
Autor: Denny (Gast)
Datum:

Das habe ich mir jetzt runtergeladen.
Ich habe aber leider keine Ahnung wie das geht.
Da, wo man die Auflösung einstellen kann, sind keine Einträge drin.
Autor: Andreas M. (elektronenbremser)
Datum:

schade, ich erwarte hier eigentlich "Eagle-Projekte in 3D".
Was hier momentan gepostet wird gehört bitte in einen "eigenen Thread".
no Hijacking
Autor: John-eric K. (mockup)
Datum:
Angehängte Dateien:

So gerade mal mit dem MegaPOV gerendert.
Das sieht im Vergleich wesentlich besser aus ;-)

Meins ist der USBProg V3.0 vom Embedded-Project selbst geroutet und
aufgebaut. Die Form ist extra so gewählt, damit das Teil in eine kleine
schwarze Reichelt Box passt.

Trotzdem danke für die Info über MegaPOV
Autor: John-eric K. (mockup)
Datum:
Angehängte Dateien:

So und hier noch was anderes.
Fehlen leider ein paar Bauteile.
Autor: Michael Sauron (Gast)
Datum:

Layout vom Dezember 2010 - du bist deiner Zeit weit voraus
Autor: Thomas Decker (t0mmy)
Datum:
Angehängte Dateien:

Das erste ist Rev2 von der DAC-Platine meines CD-Players (PMD-100
Digital-Filter, PCM1704 Wandler, OPA627 I/U-Wandler)
Das zweite ist in Planung. 6x210Wrms Audioverstärker, Class-D, nur
digitale Inputs.
Autor: Oliver Döring (odbs)
Datum:

Schöne Platine - mich stört nur der OPA627.

Wenn du dir schon so eine Mühe gibst und nur die besten Bauteile
verwendest (PCM1704, PMD-100...), dann kümmere dich doch genauso
konsequent auch um den Strom-/Spannungswandler, der von den drei
Schaltungsteilen auf der Platine den größten Einfluss auf den Klang hat.
Autor: John-eric K. (mockup)
Datum:

@ Michael Sauron
Ja irgendwie vergessen den Monat zu ändern.
Auf der Unterseite ist es aber Richtig. ;-)
Autor: Gerd Belling (gerdalbert)
Datum:

@Denny

Bitte um Nachsicht wenn ich erst jetzt antworte, bin neu auf den WWW.
So nach dem Motto wer den Schaden hat.. ist mir bei dem Versuch MegaPOV
zu laden Windows unwiederbringlich abgestützt. Das Programm startet
nicht denn es wurde nach einer License  Certifi… oder sowas gefragt.
mfG.
Gerd
Autor: Virus 744 (virus744)
Datum:

Hallo,

hey echt schone Bilder habt ihr da alle.
Leider kann ich im Forum nirgends finden, wo und wie ich den Eagle 3D -
Zusatz finde.
Kann mir da jemand helfen?

Mfg
Autor: Sven P. (haku) Benutzerseite
Datum:

Virus 744 schrieb:
> Hallo,
>
> hey echt schone Bilder habt ihr da alle.
> Leider kann ich im Forum nirgends finden, wo und wie ich den Eagle 3D -
> Zusatz finde.
Allein in diesem Thread wurde schon dreimal danach gefragt und die
Antwort gegeben.
Autor: John-eric K. (mockup)
Datum:

Habe mal ein paar Bauteile für Eagle 3D erstellt und dazu einen Artikel
gestartet. http://www.mikrocontroller.net/articles/Eagle_3D_Bauteile
Autor: Blanvolet (Gast)
Datum:

Hat jemand eine Idee wie man MegaPov und den HDR/Texturen Kram korrekt
installiert? Ich hab http://www.ignorancia.org/en/index.php?page=eagle3d
hier gelesen und gegoogled aber auf eine wirklich lauffähige Version
komm ich nicht, das jüngste ist das er meckert das er den Pfad zur
Eagle3D Schriftart nicht findet und den String zum Ort nicht mag...

Vielleicht weis jemand wie man das korrekt installiert

Grüße
Autor: John-eric K. (mockup)
Datum:

Als erstes brauchst du diese POVRay Version:
http://www.povray.org/ftp/pub/povray/Old-Versions/...

Die Version die man direkt von der HP laden kann ist zu neu.

Dann MegaPov herunterladen
http://megapov.inetart.net/packages/windows/megapo...
und im Installationsverzeichnis von POVRay entpacken.
So das die exe von MegaPov auch im gleichen Ordner wie die exe von
Povray ist. Die wäre im Bin Verzeichnis.

Die Dateien im Ordner povray, welche bei der Eagle 3d Installation im
ULP Ordner abgelegt werden auch in den Include Ordner von PovRay
kopieren.

den Inhalt von Modsmega
http://www.ignorancia.org/uploads/zips/modsmega.zip
im PovRay Verzeichnis in den Ordner Include entpacken.

Das sollte es gewesen sein.

Ich hab die PovRay exe "pvengine.exe" in "pvengine2.exe" umbenant
und die von MegaPov in "pvengine.exe". So startet automatisch MegaPov
bei doppel Klick auf die .pov Datei und nicht das alte PovRay.

Gruß John-Eric
Autor: Blanvolet (Gast)
Datum:

Dann lag es wohl daran das ich die neueste Version drauf hab, dann
installier ich mal noch eine alte und schau was passiert.

Wie bekomme ich dann den HDR kram da rein? Also in welchen Ordner muss
die .hdr (für das Lightning) und wo die .jpg (für den Hintergrund) rein?

Dank dir ich schau mir das nachher mal an.
Autor: John-eric K. (mockup)
Datum:

Ach vergessen

kitchen_probe.hdr auch mit ins include Verzeichnis
ich hab einfach ein weißes Bild gemacht.
Das kannst auch ins include Verzeichnis packen.
Vielleicht hab ich mal Zeit und mach einen Artikel.
Oder wer anderes? ;-)
Autor: Guest (Gast)
Datum:

Ist Eagle 3D kostenlos?
Autor: Falk Brunner (falk)
Datum:

Ja.
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

Ich bekomme, nachdem ich die Dateien von ModsMega ins Includeverzeichnis
die Fehlermeldung dass er die Farbe Grau25% und Grau nicht findet. Da
scheint einiges zu Fehlen!
Autor: John-eric K. (mockup)
Datum:

Hast du vorher auch die Dateien von Eagle3D da hinein kopiert?
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

Ja, habe ich
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

In Transistor.h wird "plastic_gray20" als texture{plastic_gray20} nicht
gefunden!
Autor: K. J. (theborg0815) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

Hab auch was kleines ist noch nicht ganz optimal wird mal eine
Steuereinheit für meinen Hausbus.
Autor: Blanvolet (Gast)
Datum:

So jeetzt läufts, danke
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

Bei mir leider immernoch nicht. Im Origina gehts, aber wenn ich die
Dateien vom ModsMega nehme, gehts nicht mehr. Er findet die Defines eben
nicht
Das Rendern an sich geht, wenn keine transistoren vorhanden sind! Nur
fehlen diesen eben die Texturen!
Autor: Blanvolet (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Das sind meine ModsMega Ergebnisse ;) Das ganze kommt mal in ein Lenkrad
für ein Formelfahrzeug
Autor: Alexander Schmidt (esko) Benutzerseite Flattr this
Datum:

Formula Student?
Autor: Mghj (Gast)
Datum:

Wo sind die Vorwiderstände für die LEDs?
Autor: Blanvolet (Gast)
Datum:

Formula Student ja - ich hab da noch 2 Details vergessen ich gebs zu ^^
Autor: Mghj (Gast)
Datum:

TU Braunschweig zufällig?
Autor: Blanvolet (Gast)
Datum:

Nein, UAS Darmstadt
Autor: Martin Müller (silent_max)
Datum:

Gibt es für jede einzelne Version von Eagle auch eine zugehörige 3d
Version oder wie ist das??

Weil ich nutze 5.6.0.

Muss ich diesbezüglich was beachten, wenn ich bei 5.6.0 ein 3D Bild
erzeugen möchte??

Danke im Voraus.

Gruß
Autor: K. J. (theborg0815) Benutzerseite
Datum:

hi, nein du hast 2 ULPs eine für die Versionen <4.1 und die andere für
die >4.1 die anderen Files sind immer gleich.
Autor: Martin Müller (silent_max)
Datum:

Also so wie ich das jetzt verstanden habe, ist es wie folgt:

Eagle installieren und dann wie hier
http://www.b-redemann.de/download/Eagle3d.pdf beschrieben vorgehen und
dabei achten, dass die ULPs für 5.6.0 geeignet sind.

Ich entschuldige mich gleich jetzt, dass ich mich so anstelle. Mit Eagle
an sich habe ich bisschen Erfahrung, mit dem 3D habe ich 0,0 Erfahrung.
Autor: Harro H. (cornu) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

So hab dann auch mal rumgespielt ...
Alles mit normalem Povray 3.6, nur die Eagle3D Bibliotheken mit dem
finish nachbearbeitet, da MegaPOV noch nicht laufen will.
Autor: Falk Brunner (falk)
Datum:

@  Harro H. (cornu) Benutzerseite

>      uhr4med.png
>      1,5 MB, 20 Downloads

>So hab dann auch mal rumgespielt ...

Na dann lies mal zur Abwechslung was, z.B. den Artikel Bildformate.
Autor: nobbi (Gast)
Datum:

Ich frage mich grade, ob es nicht auch möglich wäre, das Rendern einer
Animation auf 4 Kerne zu verteilen. Ich hatte jetzt pauschal gedacht,
man könnte doch einfach vier .ini-dateien anlegen, von denen jeweils 1/4
aller frames gerendert werden.

Angenommen es sollen 80 Frames erzeugt werden:

ini 1:
Initial_Frame = 1
Final_Frame = 20
Initial_Clock = 0
Final_Clock = 0.2

ini 2:
Initial_Frame = 21
Final_Frame = 40
Initial_Clock = 0.21
Final_Clock = 0.4

ini 3:
....usw

Geht das ? Oder macht man das ganz anders ?
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

Das wird so nicht funktionieren, da wird das Programm viermal den ersten
Kern belasten. Wenn das Programm mehrere Kerne unterstützt, tut es de
sowieso nutzen! Selbst hand anlegen, wird da überflüssig sein.
Autor: Adlerauge (Gast)
Datum:

hi, weiss einer wo man sich die aktuellste version von eagle3d
runterladen kann? bei matwei.de scheint die datei vom aktuellen nich
mehr da zu sein, nur eine uralte version (1.05), die 1.10 scheint nicht
mehr da zu sein :(
Autor: nobbi (Gast)
Datum:

Christian L. schrieb:
> Das wird so nicht funktionieren, da wird das Programm viermal den ersten
> Kern belasten.

Ne. Die werden auf alle 4 Kerne verteilt. Ich bin grade dazu gekommen
das mal auszuprobieren.

~/opt/megapov/megapov \
+L /usr/lib/cinelerra/fonts/ \
+L ~/opt/megapov/include/ \
+L /usr/share/povray/include/ \
+A +W800 +H600 +Otest.png <n>.ini

Das ganze 4 mal starten (n = 1 bis 4) und anschliessend alle Bilder
zusammenkleben:

mencoder mf://*.png -sws 2 -mf w=800:h=600:fps=30:type=png \
-ovc xvid -xvidencopts bitrate=900 -oac copy -o out.avi

Die vier ini-dateien kann man sich eigentlich auch sparen, da man
die Werte auch direkt als Option von megapov vergeben kann.
Autor: Armin Sch. (knall_e)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hi!

Hier mein Projekt mit Atmega128 fuer ein DG-16080-11 Grafikdisplay.

Grüße Armin
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Anbei ein Versuch mit Eagle3D + MegaPOV, Radiosity & HDR mit geänderten
Materialien und Einstellungen. DOF dann in Photoshop.

Ich finde es ganz gelungen.

(Ja ich weiss, die Platine funktionier so nicht)

Liebe Grüße, Christian
Autor: Lehrmann Michael (ubimbo)
Datum:

Christian W. schrieb:
> Anbei ein Versuch mit Eagle3D + MegaPOV, Radiosity & HDR mit geänderten
> Materialien und Einstellungen. DOF dann in Photoshop.
>
> Ich finde es ganz gelungen.

Das kann man laut sagen. Das sieht ja nahezu echt aus. Meinst du du
könntest mal ein Tutorial zusammenschreiben - das wäre sehr genial =)

Meinen Respekt


Gruß Michael
Autor: peterguy (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hier mal ein Rendering von nem kleinen Boardcomputer Projekt.
Das Ganze besteht aus digitalem Drehzalmesser + GLCD für Bedienung und
Zusatzinformationen.

Ist noch lang nicht fertig, da soll noch ne zweite Platine hinzukommen.
Autor: Michael H. (michael_h45)
Datum:

Schönes Projekt!
Hast du die LEDs und Transistoren mit einem ulp gesetzt?

Aber es gibt keinen PCA8532.
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

Sieht gut aus. Wo bekommt man denn die Lib und die Daten für das
Display?
Autor: peterguy (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Also, die LEDs + Transistoren habe ich über ein selbstgeschriebenes ULP
platziert. Mein ULP fragt nach bestimmetn Parametern und ruft dann
wiederum mehrmals das cmd-draw ULP auf.

Stimmt, die Beschriftung im Rendering ist falsch, bei den Bausteinen
handelt es sich um PCA9532D.

Die Lib für das Display kommt von einem Arbeitskollegen :-))
Hab sie mal angehängt.

Und die Daten für das 3D Modell davon musste ich halt selbst schreiben.
Das Display kann man bei Reichelt kaufen (da gibts auch die
Datenblätter), einfach nach DOGM128 suchen.
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

Vielen Dank!

Könntest du das Modell hier veröffentlichen?
http://www.mikrocontroller.net/articles/Eagle_3D_Bauteile
Dann müssen sich nicht verschiedene Leute die Arbeit doppelt und
dreifach machen und man hat eine Datenbank an Bauteilen!
Autor: Uhu Uhuhu (uhu)
Datum:

Wie bekommt man denn in Eagle die 45° gekippt plazierten ICs hin? Ist
das ein spezielles Symbol?
Autor: John-eric K. (mockup)
Datum:

Wenn man ein Bauteil bewegt, steht oben links "Angle"(Beim
Diskettensymbol) und da einfach den gewünschten Winkel eintragen.
Autor: Oliver (Gast)
Datum:

@doctormord:

Wie hast Du das in der Auflösung gemacht?
Ich bekomme mit MegaPov nur die normale Optik hin..

Besten Dank.
Autor: Uhu Uhuhu (uhu)
Datum:

John-eric K. schrieb:
> Wenn man ein Bauteil bewegt, steht oben links "Angle"(Beim
> Diskettensymbol) und da einfach den gewünschten Winkel eintragen.

Ah ja. Besten Dank!
Autor: Simon K. (simon) Benutzerseite
Datum:

Möglicherweise landet bei der Aktion aber das Bauteil nicht wieder auf
dem Raster.
Deswegen nehme ich immer das Info-Tool und wähle das Bauteil an und
stelle dort den Winkel ein.
Autor: Michael H. (michael_h45)
Datum:

Da muss man aber aufpassen, dass es nicht vom Raster fällt.
Der Winkel ist auch eine Eigenschaft in der Maske des Info-Werkzeugs.
Dabei wird das Bauteil dann auf dem Raster um das Origin gedreht.

Edit: hat man denn nicht mal 2 Minuten Zeit? =)
Autor: John-eric K. (mockup)
Datum:

Naja man sollte schon am Mittelpunkt des Bauteils klicken zum
verschieben wo das Kreuz ist und drehen.

Ansonnsten dreht er um den Punkt der angeklickt wurde.
Autor: Simon K. (simon) Benutzerseite
Datum:

Michael H. schrieb:
> Da muss man aber aufpassen, dass es nicht vom Raster fällt.
> Der Winkel ist auch eine Eigenschaft in der Maske des Info-Werkzeugs.
> Dabei wird das Bauteil dann auf dem Raster um das Origin gedreht.
>
> Edit: hat man denn nicht mal 2 Minuten Zeit? =)

Nein! :-)
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Oliver schrieb:
> @doctormord:
>
> Wie hast Du das in der Auflösung gemacht?
> Ich bekomme mit MegaPov nur die normale Optik hin..
>
> Besten Dank.

Hallo Oliver,

wenn Megapov funktioniert ist es schonmal die halbe Miete.

Beim Export von Eagle3d -> pov alle Licht abschalten und Pov-Datei
schreiben.

Die POV-Datei ins include-Verzeichnis von Povray/Megapov kopieren.

Des weiteren sollten im include-Verzeichnis die .inc-Dateien sein,
welche du bei im EAGLE-5.10.0\ulp\eagle3d\povray findest.

Unter Windows7 möchte MegaPOV die .inc Dateien hier sehen:

...Benutzer\deinBenutzer\AppData\Roaming\POV-Ray\v3.6\include

Im include-Verzeichnis bei den Dokumenten findet er nichts.

Dann besorgst du dir ein paar HDR-probes von hier:

http://dativ.at/lightprobes/

Ich habe die "overcast day/building verwandt.

Die POV-Datei öffnest du in MegaPOV

und fügst folgendes vor
#include "e3d_tools.inc"
#include "e3d_user.inc"

ein:
//========================================================
#version unofficial MegaPov 1.21;
// radiosity control
#declare use_radiosity= 2; // 1=load, 2=save, 0=off
#declare rad_quality=   2; // 1-10 (1=very basic ... 10=very good)
#declare rad_bounces=   1; // >0 (more of 5 hardly makes a difference)
#declare rad_brightness=4; // increase if needed
global_settings {
//adc_bailout 0.01

 assumed_gamma 1.8
 #if (use_radiosity)
  radiosity {        // don't touch these settings, use the control variables above
   #declare rad_count=rad_quality; 
   #if (use_radiosity=2) 
    // saving radiosity
    pretrace_start 0.05
    pretrace_end 0.005
    media on
    gray_threshold .1
    count 20*rad_count
    nearest_count 10+rad_quality
    error_bound 0.5/rad_quality
    recursion_limit rad_bounces
    brightness rad_brightness
    save_file "saved.rad"
   #else                
    // loading radiosity
    load_file "saved.rad"
    pretrace_start 1
    pretrace_end 1
    count 160*rad_count
    nearest_count 10+rad_quality
    error_bound 0.5/rad_quality
    recursion_limit rad_bounces
    always_sample off
    brightness rad_brightness
   #end
   gray_threshold .5 
   randomize on // only if you are using MegaPOV
  }
 #end
}
// default finish for all textures:
#default{texture{normal{bozo 0.2 scale 6 } finish{reflection{0.002,0.01} ambient 0 diffuse 0.8 conserve_energy}}}
// HDRI environment


// hdr environment -----------------------
sky_sphere{
  pigment{
    image_map{ hdr "overcast_day" map_type 3 interpolate 3}
      }// end pigment
      rotate <0,0,0> //
      
} // end sphere with hdr image -----------

// wood table
plane{y,-5
 texture{
  pigment{image_map{jpeg "iron.jpg"}} // use any jpg of your choice
  normal{bump_map{jpeg "iron.jpg"}}
  finish{reflection{0.02,.05} ambient 0.2 diffuse 1}
  translate -.5 rotate <45,45,0> scale <10,10,10>*40
 }
}

//========================================================

Die HDR-Probes im .hdr-Format sowie die Textur (hier iron.jpg) sind
ebenfalls im include-Verzeichnis abzulegen. Die steht dir die Wahl offen
was du nimmst.

Die e3dtools.inc im Anhang ist die von mir angepasste. Ich habe Matthias
jetzt allerdings nicht gefragt, ob ich die hier anhängen darf. Wenn es
da Probleme gibt, Bescheid sagen. Die angepassten Materialien sind für
die Farb-Kombinationen 1 und 2.

Die Auswahl findet sich in der POV-Datei unter:
#declare col_preset = 2;

Steht recht weit oben. Variante 1 ist Standard-Grün, Variante 2 ist die
schwarze von mir.

Für ein gutes Ergebnis bietet es sich an die Kamera etwas zu bewegen,
damit man schräg drauf schaut.

An folgenden Schrauben kann man drehen:
 assumed_gamma 1.8

Verändert die Gesamthelligkeit des Bildes (hebt den Schwarzwert mit an)
Mehr ist dunkler, weniger ist heller.
#declare rad_brightness=4; // increase if needed

Verändert die Lichtmenge vom Radiosity-System, mehr ist heller. Je nach
HDR-Probe kann das zu harten Lichteinscheinungen führen. Schaltet man
Radiosity ab, beleuchtet er nur über die HDR-Map die hier als Himmer
eingebunden ist. Bei Bedarf kann man diese Map noch rotieren. Entfernt
man die sky_sphere, rendert er nur Radiosity.

Hat man die richtigen Lichteinstellungen und will nur noch die Kamera um
die Platine drehen, bietet es sich an
#declare use_radiosity= 2; // 1=load, 2=save, 0=off

auf "1" zu setzen. Er lädt dann die errechneten Lichtwerte für den
Bereich. Teile der Szene, welche vorher nicht im Bild waren, sehen dann
etwas komisch aus, dreht man die Kamera aber recht nah an der Platine,
passt es meist. (Spart einiges an Renderzeit)

Standardeinstellung ist hier "2", damit wird bei jedem Rendern neu
berechnet.

So sollte es dann funktionieren.


Liebe Grüße, Christian
Autor: Oliver _. (verleihnix)
Datum:
Angehängte Dateien:

Moin Christian,

heißen Dank, ich hatte auch schon geforscht und auch gefunden, aber
Deine Anleitung ist super und nun läuft alles.

Wusste aber nicht, dass mein 2,5GHz AMD soo langsam ist :-)

Den Glanz wie in Deinem Bild bekomme ich aber noch nicht hin, liegt wohl
an Einstellungen. Nur was ist das für ein Bild was Du geschrieben hast?
Dieses habe ich nicht und wozu wird es gebraucht?
(Habe die 2 Zeilen mit // ausgeklammert)

Zu sehen ist eine Platine für das 70er Jahre Wählscheibentelefon, an der
ein C25 Handy angeschlossen wird. Somit sind alle Funktionen vorhanden
inkl. Freizeichen und 30V Wechselspannung für die Glocke und
Ladeschaltung für den uC/Glocken Akku.

Morgen ätzen und aufbauen, wenn alles läuft, lasse ich wieder Platinen
ätzen.

mfg
Oliver
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Wenn du die iron.jpg meinst, das ist die Textur für die
Unterlage.(Darauf liegt die Platine auf)

Eine passende Unterlage könnntest du dir bei $Suchmaschine_deiner_Wahl
heraussuchen.

Probier mal die Kamera ein wenig zu drehen, die Ergebnisse waren bei mir
meist besser.

Wenn du eine weiße Unterlage haben möchtest, sollte es folgendes tun:
// wood table
plane{y,-5
 texture{
  pigment{White} // use any jpg of your choice
  normal{bozo 0.2 scale 6 }
  finish{reflection{0.02,.05} ambient 0.2 diffuse 1}
  translate -.5 rotate <45,45,0> scale <10,10,10>*40
 }
}

Wenn der Glanz fehlt, überprüfe mal deine Einstellungen bei:
#declare col_preset = 2;

Du hast sicher "3" verwandt.

Liebe Grüße, Christian
Autor: Oliver _. (verleihnix)
Datum:
Angehängte Dateien:

Moin Christian,

die Einstellung #declare col_preset = 2; hatte ich schon auf 2, habe die
Platine jetzt etwas gedreht, siehe Bild.

Ist das jetzt 'die' Optik und Qualität oder geht das noch besser?
Weil mehr habe ich nicht heraus gefunden. Hintergrundbild ist nicht so
wichtig, schwarz ist ok, weiß natürlich besser zum drucken.

Aber ich bin soweit erstmal zufrieden und Fotos für die Doku mache ich
eh vom Original, wenn alles fertig bestückt ist.

mfg
Oliver
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Hallo Oliver,

wenn das so ist, hast du die oben angehängte e3dtools.inc im falschen
Ordner. Die sollte im include-Ordner von MegaPOV die mitgelieferte von
Eagle3d überschreiben.

col_preset=2 sollte eigentlich eine schwarze Platine liefern. Schau da
nochmal nach, eventuell hast du den falschen include-Ordner erwischt.


Liebe Grüße. Christian
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Maxim-IC MAX9704 2x10W Stereo Class-D Verstärker (filterlos)

Schaltung nach App-Note des Datenblatts mit freier Parameterwahl.
Platinengröße 40x60mm. Kühlung über Kupfer.

Schwarzer Lötstop + chem. Gold.

(TQFN-32 gibts in E3D nur in 5x5mm, 7x7mm gehört da drauf. Die
Koppel-C's an den Eingängen sind FKP, nicht Keramik wie abgebildet)
Autor: Oliver _. (verleihnix)
Datum:
Angehängte Dateien:

soo, Dank Christian habe ich es auch hin bekommen, es lag im großen an
falschen Verzeichnissen. Anbei das fertige Bild, macht schon was her ..

mfg
Oliver
Autor: David ... (volatile)
Datum:

Oliver _. schrieb:
> soo, Dank Christian habe ich es auch hin bekommen, es lag im großen an
> falschen Verzeichnissen. Anbei das fertige Bild, macht schon was her ..

Aktivier mal AA
Autor: Oliver _. (verleihnix)
Datum:

ist mit 0.3 an.... was bewirkt das ansich?
Autor: Simon K. (simon) Benutzerseite
Datum:

Eine Kantenglättung. Dir ist schon aufgefallen, dass der
Steckerverbinder oben falschherum sitzt?
Autor: Oliver _. (verleihnix)
Datum:

der soll abgewinkelt sein, weil von oben gelötet wird undd ie Platine
nur Einseitig wird, daher nicht gerade, oder meinst du was anderes?
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Sie steckt in den SMD-Bauteilen. :D
Autor: Oliver _. (verleihnix)
Datum:

achso, jaa, ist natürlich etwas höher dann angelötet .. bei gerader
Ausführung ist es aber ok, siehe weiter oben :))
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Ich hab das ganze jetztmal auf POVRAY 3.7 angepasst, damit entfällt der
ganze Kram mit MegaPOV und den verschiedenen Verzeichnissen. HDR +
Radiosity funktioniert und das ganze geht dank Mehrkern wesentlich
flotter von der Hand. Hab jetzt noch einiges an den Packages
rumgeschraubt (Farbe/Texturen). Helligkeit und dergleichen sollten nun
passen.

Liebe Grüße, Christian
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

könntest du dann mal nen tutorial für die aktuelle version machen. das
ich ne aöte version nutzen muss stört mich nähmlich ein bisschen, und
wenn ich megapov dann auch weglassen kann wärs prima
Autor: Alexander Schmidt (esko) Benutzerseite Flattr this
Datum:

Christian W. schrieb:
> Ich hab das ganze jetztmal auf POVRAY 3.7 angepasst, damit entfällt der
> ganze Kram mit MegaPOV und den verschiedenen Verzeichnissen.

Super Sache!
Kannst du deine Version in die offizielle bei Berlios einpflegen, das
wäre Klasse.
http://www.matwei.de/doku.php?id=de:eagle3d:eagle3d
http://developer.berlios.de/projects/eagle3d/
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hi,

einpflegen kann ich es nicht, da fehlt mir einfach die Zeit dazu, sorry.

Aber anbei alles um zu starten (Beispiel Win7).

# 1. Povray 3.7 beta installieren

# 2. Eagle3d-HDR-include.zip nach
\Users\Benutzer\Documents\POV-Ray\v3.7\include entpacken

# 3. Light-Probes besorgen und ins \include entpacken

Hier verwandt wurde das Package:

http://zbyg.deviantart.com/art/HDRi-Pack-1-97402522

# 4. Den Inhalt der beigefügten sample.pov in der eigenen .pov einfügen

Note:

Es ist in der eigenen .pov Datei ALLES bis zum ersten Macro zu tauschen.
Dieses beginnt mit:
#macro ...

Funktionieren tun die beiden Col-Presets 1 und 2. Die Einstellungen in
der .pov sind soweit dokumentiert, aber keine Universaleinstellungen für
jedes Board. Anzupassen sind eventuell "assumed_gamma", "gamma"
(sky_sphere) sowie rad_brightness.

assumed_gamma = Gesamtbelichtung des Bildes
gamma (sky_sphere) = Belichtung der Light-Probe
rad_brightness = Beleuchtungsstärke von Radiosity

Wenn ich nichts vergessen habe, sollte es funktionieren.

Hinweis 1:
Die Textur der Unterlage ist je nach Auflösung zu tauschen, 2500x2500px
sind empfohlen, bei Renderings in 1920x1080 besser mehr.

Die Kamera wurd dahingehend angepasst, dass das Seitenverhältnis immer
korrekt ist. Standardmäßig verzerrt Pov-Ray die Bilder je nach
Seitenverhältnis, begingt durch die von Eagle3d generierten
Einstellungen.

Hinweis 2:

Das ist nicht ausnahmslos auf meinem Mist gewachsen, einige Dinge sind
aus den Samples von Pov-Ray sowie Versuchen anderer Nutzerbeispiele aus
dem Netz. Der Austausch des gesamten Headers ist damit begründet, dass
Eagle3d Einstellungen und Vorgaben macht, die teilweise mit Pov-Ray 3.7
nicht kompatibel sind.


Liebe Grüße, Christian
Autor: Μαtthias W. (matthias) Benutzerseite
Datum:

Hi

machts dir was auch wenn ich das alles mal schnappe und selber einbaue?

Matthias
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Hi Matthias,

natürlich nicht. Die Light-Probes würde ich allerdings extra lassen,
zwecks wegen Copyright und dem ganzen Geraffel.

Zum Beitrag oben:

Hinweis 3:
Die Änderungen in den .inc Dateien beschränken sich im allgemeinen auf
die Änderung der Farbwerte. Die IC-Gehäuse wurden von Gray30 auf Gray10
reduziert. Des weiteren wurde das Finish angepasst, damit sie bei der
Verwendung von Radiosity kein Licht emitieren. Für die IC-Gehäuse finden
sich die Einstellungen in der *TEX.inc, hier können bei Bedarf
Änderungen vorgenommen werden. Die Verwendung des Windows-eigenen
Editors ist nicht empfohlen, da dieser regelmässig das Encoding verhaut.
Sollte dies passieren, die Datei einfach nochmal in Wordpad laden und
abspeichern. Pov-Ray gibt in diesem Fall eine defiziele Fehlermeldung
aus und bricht das Rendern ab.

Liebe Grüße, Christian
Autor: Verwirrter Anfänger (Gast)
Datum:

Hi,
seh ich das richtig, dass in der pov datei der Hauptunterschied hier
liegt:
// Beleuchtung Start

#declare HDRI_On       =1; // HDR-Beleuchtung über Lightprobe - 1 = ein | 2 = aus
#declare Radiosity_On  = 3; // Radiosity 0=aus, 1=fast; 2=medium quality; 3=high qual.; 4= medium qual.+ recursion_limit 2

#if (Radiosity_On > 0)

global_settings {
 #ifndef ( Rad_Quality )
 #declare Rad_Quality = 2;  // no end "}" of "global_settings" here !! - Quality 1-10 | 1 = basic / 10 = ultimate
 #declare rad_brightness=1.4; // Radiosity-Beleuchtungsstärke - increase if needed
 assumed_gamma 1.8 // Bildbelichtung über alles
#end

//--------- radiosity settings -------------------------------- ///
// from POV-Ray samples "scene templates/patio-radio.pov

#switch (Rad_Quality)
 #case (1)
  radiosity {             // --- Settings 1 (fast) ---
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.02
    count 50
    error_bound 0.5
    recursion_limit 1
    brightness rad_brightness
    gray_threshold 0.5
    
  }
 #break
 #case (2)
...
 #end  // end of switch
} // end of global settings !!!!

#default{  finish { ambient 0 diffuse 1 conserve_energy specular 0.6 roughness 0.04}} // Mit Radiosity kein Ambient
//--------------------------------------------------------------------------
#else

#default{ finish{ ambient 0.1 diffuse 0.9 specular 0.6 roughness 0.04}
 } // for intel computers

#end // Radiosity_On > 0
//--------------------------------------------------------------------------


// Sonnelichht ---------------------------------------------------------------------
#declare Camera_Position = < cam_x, cam_y, cam_z> ;
light_source{ Camera_Position  color rgb<0.9,0.9,1>*0.2}  // flash light

//--------------------------------------------------------------------------

#if (HDRI_On) // --------------------------------------------------- HDR
sky_sphere{ pigment{ image_map{ hdr "studio008.hdr" // Light-Probe im include
                                gamma 1.7           // Helligkeit der Map
                                map_type 3 interpolate 2 } //Map-Type passend zur Abwicklung
                   }
            rotate < 0,0,0>  // adapt it to your direction
            
          } // end sky_sphere

#else // no HDRI
light_source{<-1700,2000,2500> color rgb<1,1,1>*0.7}        // Sonnenlicht für Standard ohne HDR

sky_sphere{ pigment{ gradient <0,1,0>
                     color_map{
                       [ 0   color rgb<1,1,1>          ] //White
                       [ 0.4 color rgb<0.14,0.14,0.56> ] //~Navy
                       [ 0.6 color rgb<0.14,0.14,0.56> ] //~Navy
                       [ 1.0 color rgb<1,1,1>          ] //White
                       } // end color_map
                     scale 2
                   } // end pigment
                   
          } // end of sky_sphere
#end // of "#if (HDRI_On) "
//--------------------------------------------------------------------------

// Unterlage als unendliches Plane
plane{y,-5
 texture{
  pigment{image_map{jpeg "iron_sm.jpg"}} // Bild im include, möglichst groß
  normal{bump_map{jpeg "iron_sm.jpg"}}
    finish{reflection{0.02,.05} ambient 0.2 diffuse 1}
  translate -.5 rotate <45,45,0> scale <10,10,10>*40
  
 }
}


Wenn ja, dann müsste ich sowas ähnliches relativ schnell als patch
einpflegen können.

Ich denke ein größeren Aufwand stellen die verschiedenen
Materialdefinitionen da, da die zur Zeit fix sind und nicht abhängig von
einer globalen Variable umgeschaltet werden. (Nicht col_preset, sondern
die Materialien für die verschiedenen Bauteile)
Die auf radiosity und Realismus angepassten Materialien sehen nicht so
gut aus für die schnelle alte Rendervariante, da müsste man eine neue
Variable zum umschalten einfügen und dann die ganzen *.incs diffen und
anpassen.

Ein Beispiel für den Unterschied in den Materialien kann man hier sehen:
Beitrag "Re: Eagle3D update für realistische Renders"
Wobei Du dir hier erheblich mehr Mühe mit den Materialien gemacht hast.
(Und die Unterlage und Lightprobe gefällt mir auch besser, sieht alles
etwas "polierter" aus)
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Du hast den Konfigurationsblock für die Qualität des Radiosity
vergessen, aber eigentlich sind das die Hauptunterschiede.

Für Radiosity ist es wichtig, dass die Materialien auf
 finish {ambient 0 diffuse 1 ..}
 gesetzt sind, sonst fungieren sie als eigenständige Lichtquelle.

An den Materialien selbst hat sich nicht viel geändert, wie oben schon
geschrieben wurde eigentlich nur die Farbe von Gray30 auf Gray10
reduziert. Die restlichen Parameter kommen normal über den
default-parameter des obigen Codeblocks. (Sofern sie nicht explizit
anders gesetzt wurden)
#default{  finish { ambient 0 diffuse 1 conserve_energy specular 0.6 roughness 0.04}} // Mit Radiosity kein Ambient
//--------------------------------------------------------------------------
#else

#default{ finish{ ambient 0.1 diffuse 0.9 specular 0.6 roughness 0.04}
 } // Standard

Das roughness ergibt nur einen "Feinschliff" an den Kanten der Objekte,
besonders SMD, für sanften Glanz ähnlich Phong.

Das "Problem" ist momentan, dass viele Dinge in den Makros sitzen und
nicht Global über eine tex-Datei gesteuert werden. (War ja auch nie so
vorgesehen)

Liebe Grüße, Christian


@Matthias,

Bei den SMD-Kondensatoren gibt es ein neues Bauteil,
FKP-SMD-Kondensatoren von WIMA. Hab ich ganz vergessen. Bei den ICs ist
7x7mm TQFN-32 dazu gekommen.

3dusrpac.dat:
C1825_FKP:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:CAP_SMD_FKP_CHIP_1825(:SMD FKP Kondensator 1825:SMD Capacitor 1825
C1812_FKP:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:CAP_SMD_FKP_CHIP_1812(:SMD FKP Kondensator 1812:SMD Capacitor 1812
C1210_FKP:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:CAP_SMD_FKP_CHIP_1210(:SMD FKP Kondensator 1210:SMD Capacitor 1210
C1206_FKP:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:CAP_SMD_FKP_CHIP_1206(:SMD FKP Kondensator 1206:SMD Capacitor 1206
C0805_FKP:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:CAP_SMD_FKP_CHIP_0805(:SMD FKP Kondensator 0805:SMD Capacitor 0805
C0603_FKP:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:CAP_SMD_FKP_CHIP_0603(:SMD FKP Kondensator 0603:SMD Capacitor 0603
C0402_FKP:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:CAP_SMD_FKP_CHIP_0402(:SMD FKP Kondensator 0402:SMD Capacitor 0402
C1812K:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:CAP_SMD_FKP_CHIP_1812(:SMD FKP Kondensator 1812:SMD Capacitor 1812
MLF32_7X7:0:1:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:IC_SMD_MLF_32_070MM(:SMD IC MLF32 7x7 Package:
TQFN-32_7X7:0:1:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:IC_SMD_MLF_32_070MM(:SMD IC MLF32 7x7 Package:NOEAGLEPAC
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

Wenn das ganze nach und nach ins Originale Eagle3D eingepflegt wird, das
wär klasse. Hat mich bisher immer davon abgehalten, das zu nutzen, weil
einige Bauteile dann nicht mehr angezeigt wurden oder nicht mit
angepasst wurden.

@Christian:
Ist in deiner Version noch das MegaPov notwendig? Das hat bei mir immer
mucken gemacht
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Megapov und Pov-Ray 3.6 werden nicht mehr benötigt.

Liebe Grüße, Christian
Autor: Verwirrter Anfänger (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Ich hab mal einen probeweisen Patch angehängt, für die aktuelle svn
Version von Eagle3D, das ist eine Zusammenfassung von ein paar Sachen
mit denen ich rumgespielt hatte und hoffentlich allen Änderungen von
Christian W.

Ausserdem hängt noch eine .pov Datei an, die ich mit dem Patch erstellt
hatte.
Christian, kannst du evtl. mal über den Anfang der Datei rübergucken, ob
ich alles richtig von dir übernommen hatte? Ich hab ein paar Sachen
umsortiert, damit das leichter zu patchen war, aber die einzelnen Blöcke
sollten zusammengeblieben sein.

Allgemein:
Ein paar kleine Sachen die mir so auffallen:
- Die Dateinamen für die hdi map und den Untergrund sind zur Zeit fest
drin, die sollten am besten auch im Einstellungsdialog auswählbar sein.

- Die Einstellung für die "e3d_Rad_Quality" müsste noch etwas angepasst
werden, damit man das leichter unabhängig von der "rad_brightness" und
"assumed gamma" ändern kann

- Die 4 Lichter in Stadium Konfiguration werfen etwas störende Schatten,
wenn man die Platine anhebt. Allerdings ist die Szene ohne die Lichter
zu dunkel. Irgendwie müsste das Verhältnis von lgt1-4, dem Spot an der
Kamera Position und der sky sphere besser anpassbar sein.

@Μαtthias W.
Ich habe deinen Post auf der Eagle3D Projektseite gerade erst entdeckt.
Ich hatte keine Benarchrichtigungen an, und das Forum vollkommen
vergessen.
Ich habe die Diskussion jetzt mal hier weitergeführt, weil hier gerade
alle aktiv sind.

Ciao,
Philip
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Also bei mir kommt das Rendering so total überbelichtet raus. Ich habe
die 4 Lampen von Eagle3d eigentlich immer abgeschaltet. Der Untergrund
sollte nicht weiss sein.. :D

Alle 4 Lichter aus und rad_brightness auf 1.8 ergibt das -fixed.png.
Gefällt mir wesentlich besser.

Aperture und Blursamples brauchen ja "Lichtjahre" zum rendern.

(Echtes Licht ist nicht 500W 10cm über der Platine.. ;) )

Liebe Grüße, Christian
Autor: Bjoern (Gast)
Datum:

Eure Teile sehen echt super aus. Es muessen also 3d Daten hinterlegt
sein. Sind die auch als STL Datei zu exportieren?

Gruss
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Hallo Bjoern,

vielleicht kommst du hiermit weiter:

http://www.xs4all.nl/~rsmith/software/#stl2pov

Liebe Grüße, Christian
Autor: Bjoern (Gast)
Datum:

Vielen Dank Christian.
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

I'm happy now. :) Looks somewhat real to me.

Anbei das Sample-Board als.pov mit meinen Änderungen, sowie nochmal
etwas geänderte .inc-Dateien. Sind kein Muss, beziehen sich nur auf die
IC-Pins.

@Philip, die rad_quality hat nichts mit der Helligkeit tun.

Vielleicht bekommt es ja einer hin, dass es silbernde Lötstellen auch
bei goldenen Pins/Pads (chem. Gold PCB) gibt. (Sowie an den
SMD-Bauteilen.


Liebe Grüße, Christian
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Nachtrag, i like!
Autor: Alexander Schmidt (esko) Benutzerseite Flattr this
Datum:

Christian W. schrieb:
> MAX9704_v3_anim.png

Wow, sieht ziemlich realistisch aus.
Ist das Depth of Field nachbearbeitet oder kommt das so raus?!
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Das DOF kommt so aus dem Rendering, braucht aber ewig. Bei 800x600 und
einem Faktor 30 macht das ~15 Minuten aus. Der Rest ist in 2 Minuten
gerendert. Den Effekt nachträglich einzufügen ist wesentlich schneller.
(Des weiteren erspart man sich die Einstellung des Focal-Points)

Liebe Grüße, Christian
Autor: Hauke R. (Gast)
Datum:

Bei den Kondensatoren sieht das gerenderte DOF aber besser aus als das
nachträglich eingefügte. Aber echt Respekt, hat mich animiert auch
wieder was mit eagle 3d zu machen :D Mal gucken was bei rauskommt.
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

Sind eigentlich alle vorhandenen Bauteile angepasst? Was muss geändert
werden, um die Bauteile von
(http://www.mikrocontroller.net/articles/Eagle_3D_Bauteile) oder eigene
Definitionen anzupassen, damit diese auch so gut aussehen?
Wo bekomme ich das Bild für den Untergrund her (iron_sm.jpg)? Das sieht
gut aus!
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Hi,

die Textur iron_sm.jpg sollte im letzten .ZIP enthalten sein. Alle
Bauteile wurden nicht expliziet angepasst, in der Regel erfolgt die
Anpassung über die Textur-Datei (e3d_tex.inc). Makros die diese
Definition nutzen, sollten somit gut aussehen. In erster Linie wichtig
ist das finish der Oberflächen um bei Verwendung von Radiosity und HDR
kein Licht zu emitieren.

-> ambient 0

Liebe Grüße, Christian
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

Nein, ist nicht enthalten. zumindest finde ich sie nicht. Hab ich ne
ZIP-Datei übersehen?
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hallo Christian,

du hast Recht. Im Anhang die fehlende Datei.

Gruß, Christian
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

Vielen Dank!
Autor: Ahnungslos (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Moin,

Hut ab, was Ihr hier auf die Beine stellt.
Ich habe das versucht nach zu stellen, aber bei mir klappt das mit dem
realistischem Aussehen nicht. Ich hab leider keine Idee was ich falsch
machte. Die *.inc habe ich ins include Verzeichnis kopiert.

Irgend welche Tipps?

Danke
CU
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Hi,

eventuell ins falsche include kopiert? Bei der 3.7 unter Win7 nimmst du
das unter Benutzer.../Dokumente..

Sieht so aus, als ob er nicht die richtigen .inc-Dateien einliest.

Gruß, Christian
Autor: Ahnungslos (Gast)
Datum:

Hi,

danke Christian, tatsächlich habe ich es ins falsche include kopiert.
War wohl schon zu spät ;-)

Danke.

CU
Autor: Ahnungslos (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Moin,

ich hab mal versucht die HAL Oberfläche darzustellen.

CU
Autor: Falk Brunner (falk)
Datum:

Man kann es mit der Tiefen(un)schärfe auch übertreiben.
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Hi Ahnungslos,

HAL gefällt mir. :) Dein POF sitzt meines Erachtens aber an der falschen
Stelle.

Liebe Grüße, Christian
Autor: Ahnungslos (Gast)
Datum:

Moin,

ich habe mit der Tiefenschärfe experimentiert (gefällt, wie Falk schon
anmerkte, nicht jedem). Der POF liegt auf dem "Kopf" der vorderen LED.

HAL:
texture{T_Silver_5A normal {bumps 0.9 scale <1,0.25,0.25>*0.3 turbulence
0.9}  finish{F_MetalB reflection{.45,.02} ambient 0.0}}

CU
Autor: Thomas H. (pcexperte) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

Hallo alle zusammen,

nach langer Zeit habe ich auch mal wieder ein Projekt beendet und
dazu hatte ich auch ein Eagle3D Abbild des Boards erstellt.

Leider sind nicht alle Bauteile drauf und auch ist es noch mit den alten
PovRay Einstellungen gemacht und nicht so realistisch wie die letzten
hier
im Thread, aber zumindest könnte es den einen oder anderen
interessieren.

Der USB-Isolator funktioniert bei mir übrigens bisher mit einem
Card-Reader,
einem Scanner und einem Bluetooth-Dongle einwandfrei.

er ist direkt zum Einbau in ein kleines Bopla Gehäuse gedacht.

Gruß
Thomas
Autor: Falk Brunner (falk)
Datum:

@  Thomas H. (pcexperte) Benutzerseite

>Der USB-Isolator funktioniert bei mir übrigens bisher mit einem

sehe ich das richtig, dass dort USB galvanisch getrennt wird? Das geht
AFAIK doch nur mit einem HUB-IC und den dazugehörigen Steuersignalen,
oder?
Könntest du auch den Schaltplan und ggf. die Eagle-Files hier
reinstellen, denn ein galvanisch getrennter USB wird immer mal wieder
gesucht. Ich würde das dann auch im Artikel USB hierher verlinken.
Oder alles zusammen in ein ZIP packen und in den Artikel packen.

MFG
Falk
Autor: Ano Nym (oorim)
Datum:

Christian W. schrieb:
> Nachtrag, i like!

Hey

Wie hast du das rendering SO krass bekommen? Ich weiß von dem HD Package
und allem kram das es Fotorealistisch ausschaut, aber das ist schon
extrem guat.
Autor: Thomas H. (pcexperte) Benutzerseite
Datum:

Hallo Falk,

ja du siehst richtig das es eine richtige galvanische Trennung ist,
extra
dafür ist der AdUM4160 da. Ist leider schwer zu bekommen das IC aber für
erste Versuche gibt es Samples.

Oben beim Artikel habe ich schon ein ZIP angehangen mit Schaltplan,
Datenblatt etc. Habe das ja u.a. auch für meinen Shop entwickelt,
da gibt es Leerplatinen.

Gruß
Thomas
Autor: Falk Brunner (falk)
Datum:

@  Thomas H. (pcexperte) Benutzerseite

>Oben beim Artikel habe ich schon ein ZIP angehangen mit Schaltplan,

Uups, hab ich glatt übersehen.

>Datenblatt etc. Habe das ja u.a. auch für meinen Shop entwickelt,
>da gibt es Leerplatinen.

Ok, hab das mal verlinkt.

MFG
Falk
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

Ich hätt noch eine Frage, wie bekomme ich bestimmte LED's im Bild zum
Leuchten?
Autor: Verwirrter Anfänger (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Christian L. schrieb:
> Ich hätt noch eine Frage, wie bekomme ich bestimmte LED's im Bild zum
> Leuchten?

Normalerweise gar nicht. Ich hatte damit mal rumgespielt. Ich hab
einfach eine zusätzliche Lichtquelle in die LED reingesetzt und dann mit
der Helligkeit rumgespielt. Das ging leidlich gut, aber die LED musste
extrem hell sein, damit man erkannt hat, dass die leuchtet, und so ganz
überzeugt hat mich das Ergebnis nicht.

Dazu kommt noch, dass die Renderzeiten dadurch nochmal um einiges länger
wurden.

Als Anhaltspunkt:
ich hatte in der diode.inc das Makro so geändert:
#macro DIODE_DIS_LED_3MM(col,tra,height)
object{DIODE_DIS_LED_3MM_LIGHT(col,tra,height, off)}
#end

#macro DIODE_DIS_LED_3MM_LIGHT(col,tra,height, led_on)
union{
  merge{
    cylinder{<0,0.75,0><0,3,0>1.5}
    difference{
      cylinder{<0,0,0><0,0.75,0>1.7}
      box{<1.501,-0.1,-3><3,2,3>}
    }
    sphere{<0,3,0>1.5}
  }
....
  #if(led_on=on)
    light_source {
      <0,3.0,0> col*3.0
    }
  #end
  
  pigment{col filter tra}
  interior { ior 1.5 }
  translate<0,0.2,0>
     
  translate<0,height,0>
}
#end
Für SMD LEDs könnte das ein bischen besser gehen, ich hatte den
Eindruck, dass der Innenaufbau der LED ein bischen gestört hat.

Im Anhang mal ein etwas älteres Bild bei dem ich das ausprobiert hatte.
Da sind die ganzen anderen Materialien nicht mehr auf dem neuesten
Stand.
Autor: Thomas R. (tinman)
Datum:

Thomas H. schrieb:
>
> Der USB-Isolator funktioniert bei mir übrigens bisher mit einem
> Card-Reader,
> einem Scanner und einem Bluetooth-Dongle einwandfrei.
>

Ist zwar offtopic, aber warum hast du es so "kompliziert" gemacht?

Der von dir eingesetzte DC/DC wandler (VA-0509D) is ein 0,5W typ,
die 220µF sind viel zu viel abgesehen davon geht viel einfacher
als die 9V/LDO kombination.

Nimm ein IL0505S (oder NMK0505SAC), die haben besseren wirkungsgrad (vor
allem NMK0505SAC), 5x weniger ripple und es bleiben für den isolierten
client VUSB gut 400mA. Da brennt nix durch, für normale operation sollte
man erst den usb client verbinden zum ADUM und dann an host anschliessen
- damit hat man schon genug verbrauch um den DC/DC zu belassten. Wenn du
bedenken hast (wegen delayed enumeration), nimm eine LED und gut ist.

Der S1 umschalter ist auch nicht schön (so wie in app note ist finde ich
besser), aber ich weiss eine blaue LED hat schon was :)
Autor: Thomas H. (pcexperte) Benutzerseite
Datum:

Hallo Thomas R.

das mit dem LDO ist dafür da um ein externes Netzteil über JP3
anschliessen
zu können, sofern der USB Client mehr Strom braucht schliesse ich dort
ein
Steckernetzteil an und lege den DC/DC Wandler einfach still und bekomme
saubere 5V mit z.B 500mA für den Client.

In meinem Original habe ich auch keinen Schalter sondern einfach Jumper
im
Gerät die ich einmal setze und dann wird zugeschraubt. Ich habe Zwei
Geräte
für die beiden Speed-Modi. Mit Schalter würde ich es aber auch so
machen, einstellen und zuschrauben ;) Umschalten sollte man eh nur wenn
der Isolator nicht angeschlossen ist.

Aber deine Überlegungen sind auch nicht verkehrt, danke dafür.

Gruß
Thomas
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hallo, da ich Nichts fand so habe ich mich entschieden Symbole für
Eagle3D mit POVRAy selber zu erstellen...
Anbei, meine erste Schritte...
Autor: Thomas (Gast)
Datum:

Sehr hübsch.
Würd ich gerne mal fertig geroutet auf der Platine sehen.
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hier versuche ich Einstellungen mit internen Lichtquellen, Sie sollte ja
gluen!

Anbei Hybrid Amplifier, ich weiss es fehlen noch Bauteile, bin aber
dabei erstmal Röhrensockel zu definieren!
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

meine Versuche mit Sockeln!
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

... und bin an alle möglichen Röhrensockel Datenblätter interessiert
(CMC, YAMAMOTO usw...)
Autor: Kevin K. (nemon) Benutzerseite
Datum:

richtig cool, wünsche, ich könnte auch Bauteile in Eagle3D selbst
designen. Hast du irgendein spezielles Tutorial dafür?
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

Tutorials zusammen gesucht. Es gibt ein sehr gutes französisches
Tutorial, und ich kann französich! Lach.
Ich bin Beginner und zur Zeit eher Try and Error. Ich schreibe aber ein
ausführliches Tutorial anschliessend.
Nächster Schritt ist das Importieren von 3D-Step Dateien und Umwandlung
Mapping nach POVRAY, geht einfach schneller. Dazu braucht man aber die
Modelle und im Bereich Röhren ist es die Wüste!
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

Roadmap:
- Röhrensockel (brauche dringend Datenblätter!),
- MUNDORF Kondensatoren,
- MKS4 Kondensatoren,
- verschiedenen Audio-Kondensatoren,
- verschiedenen Audio-Widerstände (MILLS und Co.),
- c3g, 6AS7G, 2A3, 300B, EL34, und ECC-Reihe, PCL/ECL86.

...mal sehen, denn ich habe berüflich nur wenig Zeit.
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Für Heute ist es Schluss...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

mit CMC 9PT PCB Socket...
Autor: sparks (Gast)
Datum:

@Kevin K.:

Generell ist das Erstellen von Bauteilen in PovRay für die Verwendung in
Eagle-3D nicht allzu schwer. Sofern man über ein gewisses räumliches
Vorstellungsvermögen verfügt und über ein paar mathematische Grundlagen
verfügt (vor allem Mengenlehre).

Für einfache Sachen reicht sogar ein reiner Editor. Zumindest ich hab
für so was nie einen grafisches Tool wie einen Modeler benutzt.

Lies dir am besten mal den Artikel zu PovRay bei Wikipedia durch und
schau die ein paar Tutorials an. Und die Bauteile, die andere schon für
Eagle3D erstellt haben.
Autor: Michael H. (morph1)
Datum:

Kannst du eventuell den Vollglaskörper gegen ein hohles Modell
austauschen? Ansonst ists zwar hübsch das die Lichtbrechung so brav
berechnet wird, aber realistisch ists leider nicht.
Autor: Timmo H. (masterfx)
Datum:
Angehängte Dateien:

Jemand ne Ahnung woher die Roten Punkte auf den Leiterbahnen kommmen?
Und welches Bauteil ist das die 3,5mm Klinkenbuchse von hier?
Beitrag "Re: EAGLE 3D - zeigt eure Projekte"
Autor: Michael H. (michael_h45)
Datum:

Timmo H. schrieb:
> Jemand ne Ahnung woher die Roten Punkte auf den Leiterbahnen kommmen?
Dreh die Platine mal. Dann siehst du, dass das Marker (rote Zylinder)
für nicht zugeordnete Bauteile sind.

> Und welches Bauteil ist das die 3,5mm Klinkenbuchse von hier?
> Beitrag "Re: EAGLE 3D - zeigt eure Projekte"
Lad die png Renderings von den ganzen Bibs gesammelt runter und schau
sie durch.
Autor: Timmo H. (masterfx)
Datum:
Angehängte Dateien:

Michael H. schrieb:
> Timmo H. schrieb:
>> Jemand ne Ahnung woher die Roten Punkte auf den Leiterbahnen kommmen?
> Dreh die Platine mal. Dann siehst du, dass das Marker (rote Zylinder)
> für nicht zugeordnete Bauteile sind.
Mhh, meist sind an der Stelle auf der anderen Seite aber gar keine
Bauteile?!

>> Und welches Bauteil ist das die 3,5mm Klinkenbuchse von hier?
>> Beitrag "Re: EAGLE 3D - zeigt eure Projekte"
> Lad die png Renderings von den ganzen Bibs gesammelt runter und schau
> sie durch.
Ahh, stimmt ist ja doch dabei
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

@morph1

Kannst du eventuell den Vollglaskörper gegen ein hohles Modell
austauschen? Ansonst ists zwar hübsch das die Lichtbrechung so brav
berechnet wird, aber realistisch ists leider nicht.

Danke für den Kommentar: ist klar, ich benütze das Material Glass, dass,
so die Definition, volles Glass ist. Mir ist bekannt dass es dünnes Glas
werden soll.

Hey, ich bin Anfänger! Wie geht das? Ich finde es immer nett zu
kommentieren, wäre hilfreicher auch die Lösung zu geben.

Nochmals, ich verbringe meine Zeit mit Try and Error und es kostet mir
viel viel Zeit! Schreibe Alles nieder, denn ich möchte meine Erfahrung
dann weitergeben.

Ich kämpfe z.B gerade mit den POVRAY Artefakte beim Befehl "SOR",
"Difference".

Ingenieure oder Techniker haben es schwer Ihr wissen pädagogisch
weiterzugeben. Ist diese Community hier nicht dazu gedacht Erfahrungen
auszutauschen?

... und Lob baut immer auf, ermutigt weiter zu machen, es immer besser
zu machen!
Autor: Kevin K. (nemon) Benutzerseite
Datum:

Jean, ich denke, der Kommentar war durchaus voller Anerkennung für deine
Mühen und nicht als negativkritik gedacht ;)
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

...danke!

Hier, CMC Octal-Röhrensockel. Jetzt der Noval-Röhrensockel anpassen und
den UX4 definieren...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

sodele...
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Hey Jean-Paul,

geile Sache das. :) So eine Septar-Fassung wäre auch schick (z.B. für
6C33C), die gibts nur nicht für Platinen-Montage.

Liebe Grüße, Christian
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

jetztele...

Hallo Christian, ich nehme jedes Datenblatt!
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Eine Frage an die Experte: Modelisieren des Glaskolben einer Röhre -->
wie geht es? Anleitung?

Ich mache mich an die Audio Kondensatoren, Logos und so...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

Nachtrag Christian: JACMUSIC 320-031-09 für 80€ YAMAMOTO Septar
Gold/Titanium...
Autor: Renderer (Gast)
Datum:

@Jean-Paul

den Glaskolben würde ich mit  sor{} als Rotationskörper definieren,
evtl. einen kleinen inneren Glaskörper von einem größeren Glaskörper per
difference{} abziehen lassen.
Beispiel für sor{}:

http://www.f-lohmueller.de/pov_tut/all_shapes/shapes180d.htm
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

danke Renderer, Befehl ist SOR, habe aber noch Nichts abgezogen somit
ist der Kolben unrealistisch aus vollem Glas!
Ich werde Samstag eine 6080 Röhre richtig definieren.
Ich kämpfe momentan mit alt und neu Eagle3D (tools.inc und
3d_tools.inc)): ich habe gemerkt, dass es wichtig ist eine genaue
Reihenfolge bei den inc-Aufrufe in POVRAY zu beachten! Somit sind viele
unbeantworteten Fragen in verschiedenen Foren beantwortet...
Ich räume meine Sammlung heute auf, anbei einige Bilder...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

hier noch die MUNDORF Kondensatoren. Ich wäre für ein hochauflösendes
LOGO von dieser Firma sehr dankbar und meine Kondensatoren noch
realistischer...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

... und jetzt and die E86C und 6AS7G. Ja, 150R
Kopfhörer-Röhrenverstärker! Bis dann...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

E86C Anfänge...
Autor: Matthias H. (maethes26)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hallo Stephan,

ich sehe Du hast ein uC Board layoutet.
Das sieht klasse aus. Ich bin begeistert.

Ich habe gerade mein erstes Board fertig gestellt, doch es funktionierte
nur ein paar Tage und jetzt bekomme ich keine Kommunikation mehr mit dem
AVR ISP hin.

Darf ich Dich fragen welche Funktionen Dein Board hat und welchem
Controller Du verwendest?

Anbei ein Bild von meinem Controllerboard.

Ich würde mir gern ein paar Tipps und Tricks von Dir abschauen, wenn Du
nichts dagegen hast.

briefkastenmh@gmx.de

Viele Grüße,

Matthias.
Autor: Michael H. (michael_h45)
Datum:

Falscher Thread...
Eigentlich sogar falsches Forum.

http://www.mikrocontroller.net/forum/mikrocontroll...
Da willst du hin.
Autor: Matthias H. (maethes26)
Datum:

Danke Michael.

Ich habe auf eine Antwort aus diesem Forum geklickt und dachte, dass der
Vorredner diese Antwort direkt unter seine erhält. Das geht hier wohl so
nicht.

Schade, da habe ich mir umsonst die Schreibmühe gemacht. :-)

Viele Grüße,

Matthias.
Autor: Alex W. (a20q90)
Datum:

Hi Leute,

also ich hab das mit Eagle 3D jetzt auch versucht (zumindest mit dem
Fotorealistischen Zeugs). Leider klappt das garnicht! Normales Eagle3D
funzt aber. Was mach ich falsch? Gibts da ne Install-Anleitung irgendwo,
für jemand, der sich nicht mit den Skripten auskennt?
Autor: Christian L. (kingkernel)
Datum:

Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hilfreich beim definieren das Achsensystem (+/-X, +/-Y, +/-Z):

        cylinder{<0,-50,0>,<0,50,0>,1 pigment{Red}}   //Y-Hilfsachse
kurz=(-), lang=(+), Farbe Rot
        cylinder{<-15,0,0>,<30,0,0>,1 pigment{Blue}}  //X-Hilfsachse
dito, Farbe Blau
        cylinder{<0,0,-15>,<0,0,30>,1 pigment{Green}} //Z-Hilfsachse
dito, Farbe Grün

dann weiss mann sich in der 3D zu bewegen...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

...und den Befehl SOR mit open und "Window_Glass" Textur!
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

E86C Teil2...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

E86C Teil3...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

SOR und CYLINDER korrekt mergen, Feinheiten, und ich weiss nicht ob ich
die interne Verdrahtung realisiere. Ich will noch ne 6AS7G definieren
dieses WE.
Die korrekte und intuitive Beschriftung haben ich noch nicht drauf! Ich
mache mich an die SIEMENS E86C Beschriftung in weiss...

Üben, üben, POVRAY, EAGLE3D ist eben leraning by doing!
Und erstmal mit der Belichtung spielen!
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

das wars für heute...
Autor: Michael H. (michael_h45)
Datum:

Sehr schöne Arbeit!
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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...braucht sehr viel Rechenzeit! Ich definiere 6080WC, bis dann...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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Nachtrag, Ansichten 9-poliger Sockel und E86C Röhre.
Autor: Michael H. (morph1)
Datum:

Wow das sieht schon extrem fein aus, gratuliere!
Autor: Uhu Uhuhu (uhu)
Datum:

Es ist so perfekt, daß es schon nicht mehr echt aussieht. Es fehlen
einfach die kleinen Fehlerchen im Glaskolben, der unregelmäßige
Getterfleck, der leicht verbogene Anschluß eines Kondensators...

Interessanterweise gehören kleine Unregelmäßigkeiten zu dem, was man -
oder zumindest ich - als schön empfindet.
Autor: David ... (volatile)
Datum:

Uhu Uhuhu schrieb:
> Es ist so perfekt, daß es schon nicht mehr echt aussieht. Es fehlen
> einfach die kleinen Fehlerchen im Glaskolben, der unregelmäßige
> Getterfleck, der leicht verbogene Anschluß eines Kondensators...
>
> Interessanterweise gehören kleine Unregelmäßigkeiten zu dem, was man -
> oder zumindest ich - als schön empfindet.

Hehe... Siehe Matrix...
Autor: Μαtthias W. (matthias) Benutzerseite
Datum:

Jean-Paul schrieb:
> Nachtrag, Ansichten 9-poliger Sockel und E86C Röhre.

Wirst du den Code veröffentlichen? Sind tolle Bauteile und ich würd sie
gerne in die offizielle Version einbauen.

Matthias
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

ja, ich werde Sie veröffentlichen. Erstmal noch Weiteres definieren, ein
Projekt (Kopfhörerverstärker) entwickeln und dann Alles freigeben.

Aber ich hoffe auf die Wörter "Ein Geben und Nehmen"!
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

Hallo Uhuhu,

Perfektion gibt es in der Natur nicht, stimmt, aber bei einem Layout
(physical Design gefällt mir besser), die Perfektion versuchen zu
erreichen sollte strebenswert sein...
Autor: Michael H. (michael_h45)
Datum:

Jean-Paul schrieb:
> Aber ich hoffe auf die Wörter "Ein Geben und Nehmen"!
Ehm... Du weißt aber schon, wer dieser Μαtthias W. ist? Schau mal in die
Readme und such den Namen des Erstellers =)
Autor: Μαtthias W. (matthias) Benutzerseite
Datum:

Jean-Paul schrieb:
> ja, ich werde Sie veröffentlichen. Erstmal noch Weiteres definieren, ein
> Projekt (Kopfhörerverstärker) entwickeln und dann Alles freigeben.
>
> Aber ich hoffe auf die Wörter "Ein Geben und Nehmen"!

Na, du hast doch Eagle 3D "genommen". Und dann etwas gegeben. Ich halte
das nur für fair. Es gab schon andere Fälle wo Leute tolle Bauteile
erstellt haben und die dann einfach nicht veröffentlicht haben. Das ist
dann wirklich schade.

Matthias
Autor: David ... (volatile)
Datum:

Michael H. schrieb:
> Jean-Paul schrieb:
>> Aber ich hoffe auf die Wörter "Ein Geben und Nehmen"!
> Ehm... Du weißt aber schon, wer dieser Μαtthias W. ist? Schau mal in die
> Readme und such den Namen des Erstellers =)

gnihihi
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

Oups! Ich knie nieder vor dem Meister, und bitte tausendmal um
Entschuldigung!

Ich denke Dir für deine Bibliotheken, und wünschte mir von Anderen mehr
Veröffentlichungen.

Du kannst Sie dann noch optimieren...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

Nur wenn uns gelingt Andere dazu zu bringen Eigenes zu definieren so
wird die Bibliothek auch wachsen.

Ich werde nächste Woche mal STEP-Modelle umwandeln: Schalter,
Steckverbinder und so...
Autor: Uhu Uhuhu (uhu)
Datum:

Jean-Paul schrieb:
> aber bei einem Layout
> (physical Design gefällt mir besser), die Perfektion versuchen zu
> erreichen sollte strebenswert sein...

Sind nicht die kleinen Unregelmäßigkeiten viel schwieriger zu erzeugen,
als das klinisch reine Ideal?
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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... mal ne 5AR4 in Arbeit...
Autor: Μαtthias W. (matthias) Benutzerseite
Datum:

Uhu Uhuhu schrieb:
> Jean-Paul schrieb:
>> aber bei einem Layout
>> (physical Design gefällt mir besser), die Perfektion versuchen zu
>> erreichen sollte strebenswert sein...
>
> Sind nicht die kleinen Unregelmäßigkeiten viel schwieriger zu erzeugen,
> als das klinisch reine Ideal?

Aber wesentlich. Vor allem müssen die Unregelmäßigkeiten auch
einigermaßen glaubhaft aussehen sonst siehts zwar nicht mehr klinisch
rein aber dafür sch**** aus :-)

Matthias
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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Lieber Matthias,
eine Erklärung wie ich image_map auf einem Zylinder anwenden wäre mir
hilfreich. Mein Text sieht sch... aus!
Autor: Μαtthias W. (matthias) Benutzerseite
Datum:

Hi

http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/408/ -> map_type schon
angewendet?

Matthias
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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ich schaue mal nach...
Aber auch cylinder und sor mergen bringt komische Ergebnisse, muss noch
üben.

Anbei die Testbaugruppe unter Eagle mit beide Röhre.

Ich stelle mal hier die Frage ob jemanden mir kaputte Röhren zur
Vefügung stellen könnte:
- 6AS7G, 6SN7, 2A3, 300B, 845, die gängige eben.

Ich würde gerne die Bibliothek ergänzen!
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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6080WC coming soon...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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Teil3...
Autor: Dennis H. (dennis_h15)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hi @all,

ich verfolge den Thread schon lange und bin immer wieder begeistert über
den Fortschritt an Eagle3d und an der HDRI Geschichte. Nun ist mir das
aber zu umständlich das immer in der 3d50.ulp zu ändern, darum habe ich
angefangen das ganze in die GUI zu intrigieren. Im Anhang sieht man
meine ersten versuche :)

PS: Es werden noch keine Einstellungen übernommen, und der HDRI Code für
die .pov Datei ist auch noch nicht drinnen.
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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Teil4...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Teil5...
Jetzt werde ich ein wenig layouten... Bis dann!
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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... und noch viele Symbole sind zu prüfen! Na ja, es macht aber Spass...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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eigener Loktal-Sockel für SIEMENS c3g Röhre: 8x Bürklin 20F2020 (0,87€)
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

c3g...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

auf der Leiterplatte mit eigenem Loktal-Sockel...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

ein DS2 -Relais definiert. Wago-Klemme stimmt mit dem Eagle Symbol nicht
überein. Ich muss noch an meine Audio-Kondensatoren arbeiten. Aber so
langsam ...
Eingangspoti erstzt durch µC gesteuerten Relais. Wir sind ja
schliesslich in einem µC Forum.
Netzteil und Heizung, auch 230VAC Netzfilter folgen. Bis dann...
Autor: Kevin K. (nemon) Benutzerseite
Datum:

Hi, ich sehe gerade, dass du ein Miniaturrelais erstellt hast. Ist das
zufällig eins wie unter
http://www.reichelt.de/index.html?;ACTION=7;LA=28;...
? Ich bin noch auf der Suche nach solch einem Modell. Wenn deins
zufällig passt, wär es cool, wenn du es hochlädst.
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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Das Eine Mal geht in Ordnung.

Liebe Eagle3D und POVRAY Benutzer, versucht die Bauteile selber zu
definieren, es ist einfach, klar es braucht Zeit.

Es würde aber dazu dienen die Bibliothek sehr schnell sich zu
vergrössern.

Anbei Include-Datei G6K-2G Relais; anpassen nach Bedarf; e3d_user.inc,
e3dusrpc.dat editieren, usw...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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noch ne CINCH-Buchse definieren... Texture des ALPS-Potis gefällt mir
auch nicht!
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

jetzt brauche ich Hilfe: wie kann ich ein Gewinde nachbilden? Erklärung
sollte einfach sein, ich habe mich schon erfolglos an die isosurface und
f-helix rangemacht.

Es sollte eine Zylinder Durchmesser M8 Länge 9mm sein.

Ich bin dankbar für die Daten mit Erklärung!
Autor: Timmo H. (masterfx)
Datum:

Ich kann dir zwar nicht helfen, aber ich finde das ganz schön beachtlich
was du da zauberst. Lohnt der Aufwand überhaupt?!
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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Hallo Timmo,

ja, das Auge isst ja auch mit. Ich schätze, dass die nahe Zukunft uns
zeigen wird, dass virtuelles 3D auch bei der Leiterplatten-Entflechtung
eine wichtige Rolle spielen wird. Ich kenne die Preise der High-End
Tools, und finde, dass der Einstieg mit Eagle3D und POVRAY wirklich die
Muhe belohnt.

Anbei, die Arbeitsergebnisse für Heute.

To Do:
- Gewinde,
- Kondensatoren-Anschlüsse,
- Lötflächen.

Rauscharmer Hochspannungsnetzteil, Heizung, ein bissle Logik.

Bis dann..
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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... mit Versorgung, Netzfilter noch in Arbeit.

Ich habe alle Bauteile auf die Bauteilseite gepackt. Der ALPS
Potentiometer muss ich auf MC-Buchse erhöht montieren.

Standby-Schalter, ON-LED, Heizungs-LED werden zur Front verkabelt.

Ich werde wahrscheinlich der Netzschalter als vandalensicheren Typen mit
LED (ON) einsetzten (SCHURTER.
Autor: Ano Nym (oorim)
Datum:

Abo abbestellt
Autor: Kevin K. (nemon) Benutzerseite
Datum:

wow, fette Platine. Das Größenverhältnis von den Röhren und
Kondensatoren zu beispielsweise den Micromatch-Steckern ist schon
gewaltig. Kann es sein, dass bei den 2 liegenden Kondensatoren die
Anschlussdrähte arg dünn sind?
Aber auch klasse, wier viele Details du in deine 3D-Modelle eingebaut
hast, also auch die kleinen Einbuchtungen in den Relais, die
Beschriftungen und so weiter.
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

Hallo Kevin,

danke Dir. Das Relais ist von Matthias! Leider kannst Du nicht in das
ALPS-Poti hineinschauen, ist detailliert!

Die Drähte sind Durchmesser 1,6mm, aber die Makro für POVRAY hat noch ne
Bug.

Die fetten Teile mussen Hochspannung verkraften. Ich überlege mir noch
den Micromatch für die Hochspannung, obwohl die Spannungsfestigkeit
+300VDC ist, durch anderer Typ zu ersetzen. Die Idee dahinter, ist keine
aufwendige Verkabelung, Flachbandverbindungen zu bevorzügen, leider ab
200VDC wird es eng in der Auswahl und Verfügbarkeit.

Ich beende diese Arbeit und mache mich an einen Röhren-Vorverstärker:
Bedienung durch Touchscreen von EA-ASSEMBLY.

Ich habe leider noch keine Antwort bekommen ob ich defekten Röhren
bekommen könnte, schade.

P.S: ist der C3g-Kopfhörerverstärker zufriedenstellend abgeschlossen, so
werde ich Alles veröffentlichen: Eagle-Dateien, INC- und POV-Dateien.
Die Bedienanleitung kommt auch voran. Ich habe den Verstärker seit 3
Jahre mit meinem HD600 zur voller Zufriedenheit im Einsatz. Ist nicht so
für niederohmige Kopfhörer (GRADO, Ipod und Co.), sollte schon
physikalisch grösser 100R sein.

Es ist schade, dass hier im Forum viele Fragen unbeantwortet bleiben...
Autor: K. J. (theborg0815) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

http://eagleup.wordpress.com/ <-- feines FAQ bei google findet man
mittlerweile eine ganze menge.

Hab auch mal eine Platine mit der neuen eagle3d Version gemacht,
allerdings nicht so fein wie die Sachen oben ;)
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

kann jemanden mir erklären wie ich ein anderer Hintergrund mit der
Eagle-ULP generieren kann?
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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mal in einem Gehäuse (Hammond)...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

... jetzt mal wieder Elektronik, Netzschalter, STDBY-Schalter, LED, bis
dann...
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Abo abbestellt.
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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mit NEUTRIK POWER CON und Ringkern AMPLIMO 3N604...
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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... komplett... ist aber noch ein wenig arbeit, ist ja Ostern!
Autor: ich (Gast)
Datum:

Mensch Leute.. ist ja echt schön, was hier teilweise rauskommt, aber
alle paar Minuten ein Updaten braucht's doch wirklich nicht. Bald sind
90% der Postings hier von einer Person.. Außerdem dürften die
Zwischenschritte für die meisten deutlich uninteressant sein..
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
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Meine neue Arbeit: Battery powered DAC nach Doede Douma.

CS8414 habe ich persöhnlich noch vier Stück (goldene Muster!); TDA1543
bei H. Douma kaufen. Diese beide Teile sind NOS!

Ich glaube zu diesem DAC gibt es auch ein eigener Forum?

Auch hier ist das PCB im Nutzen und die Verdrahtung ist auf ein Minimum
reduziert und fast ausschliesslich mit Micromatch zu realisieren.

Der Akkuladder braucht +18VDC, eben kostengünstiges Laptop-Netzteil
verwenden.

Für das Gehäuse gibt es eine kleiner Variante des Holz-Châssis vom
C3g-Amplifier.

To Do:
- Würth Ferrit, Drossel (fehlerhafte Definition, bzw. Beschriftung),
- TDA1513 Tower,
- Lastwiderstand WSR5,
- Stufenschalter PT602-007.

Rote Kondensatoren: WIMA MKS4 100µF/50VDC! Ich schaue mir auch diese
Bibliothek nochmal an, da ich finde es fehlt den Kondensatoren an
Echtheit bzw. Details.

Überlege noch 75R SPDIF-Übertrager einzubauen?

C3g-Amplifier ist fertig, bis Ende der Woche sind Unterlagen zum Nachbau
hier veröffentlicht.

Es gibt leider immer Menschen die mit Nichts zufrieden sind! Auch hier!
Ich bekomme wirklich Lust noch was zu posten!
Autor: Dennis H. (dennis_h15)
Datum:
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Ich habe mir auch mal die Mühe gemacht und ein Bauteil für Eagle3d
erstellt :)
Autor: Dennis H. (dennis_h15)
Datum:
Angehängte Dateien:

PS: Achso, die dazugehörige Eagle lib ist die led.lbr mit dem Bauteil
LB10. Das Ding ist auch Sockel fähig (siehe Anhang). Das heißt, das in
Eagle3d auch eine abfrage kommt ob das Ding gesockelt oder direkt
eingelötet werden soll.
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Tube DAC nach Andre Ciufolli...
Autor: Uhu Uhuhu (uhu)
Datum:

Jean-Paul schrieb:
> Tube DAC nach Andre Ciufolli...

Und welchen Klirrfaktor hat das Teil jetzt? ;-)
Autor: Simon K. (simon) Benutzerseite
Datum:

Was hast du denn immer mit deinen riesigen Zinnfolienkondensatoren, die
schon so groß sind, dass die bestimmt einen nicht unerheblichen ESL
haben ;-)
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

Die Kondensatoren einfach ausprobieren! Im Internet nach Untersuchungen
schauen, wie Dämpfungsfaktoren und so. Ob als Koppelkondensator, als
Pufferkondensator, ein wichtiger Bauteil bei Audiotechnik, sorgfältig
auszusuchen.
Und mal Stundenlang genau zuhören... ich mache dieses, Abends, im
dunkel, wenn meine Kinder schlafen!
Ich erinnere, dass Audio analog Technik ist und ein sehr kompliziertes
Thema ist (Kleinsignal, Schnelligkeit...).
Mal einem Elektrolyt-Kondensator zugehört?
In der digital Technik ist er ebenso wichtig, aber seine Aufgaben sind
ganz anders!
Und nein, ich bekomme keine Tantiemen von der Firma Mundorf!
Autor: David ... (volatile)
Datum:

Jean-Paul schrieb:
> Die Kondensatoren einfach ausprobieren! Im Internet nach Untersuchungen
> schauen, wie Dämpfungsfaktoren und so. Ob als Koppelkondensator, als
> Pufferkondensator, ein wichtiger Bauteil bei Audiotechnik, sorgfältig
> auszusuchen.
> Und mal Stundenlang genau zuhören... ich mache dieses, Abends, im
> dunkel, wenn meine Kinder schlafen!
> Ich erinnere, dass Audio analog Technik ist und ein sehr kompliziertes
> Thema ist (Kleinsignal, Schnelligkeit...).
> Mal einem Elektrolyt-Kondensator zugehört?
> In der digital Technik ist er ebenso wichtig, aber seine Aufgaben sind
> ganz anders!
> Und nein, ich bekomme keine Tantiemen von der Firma Mundorf!

Hu. Ein echter Audiophiler? Ich hatte noch nie das Vergnuegen einem in
freier Wildbahn zu begegnen :D
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Lach...
Ein Perfektionist! Ich habe schon Alles entwickelt. Netzteile, Displays,
Rechnerkarten, eben Vieles. Nur Audio bringt auch diese Genügtuung die
nur ein Kunstler beim Erschaffen erleben kann. Wenn ich wie jetzt
gerade, eine Schallplatte auflege, mich zurück lehne und meiner
Entwicklung zuhöre. Eine Zigare, einen Bordeaux... bin Franzose, das
erklärt Einiges... und grinse über das ganze Gesicht!

- ich vergass, meine neue entwicklung, auch wieder mit Mundorf
Kondensatoren, ein richtig fettes Brett!
Autor: Phantomix (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hatte noch ein paar Chips übrig :-)
auf die beiden leeren Sockel gehört ein 128k SRAM und ein 32k eeprom
Autor: heribert (Gast)
Datum:

Jean-Paul schrieb:
> Mal einem Elektrolyt-Kondensator zugehört?

Wenn es einen zerreißt schon, aber sonst sind die eigentlich ganz still.
Aber ich kann nachher nochmal die Bauteilschachteln durchgehen, mal
sehen ob ich was höre ;-)

Jean-Paul schrieb:
> Koppelkondensator

Dass man hier den Unterschied hört wage ich zu bezweifeln. Mal einen
Blindtest gemacht? Sprich; zwei Kanäle aufgebaut und einen Freund
umstecken lassen? Bei dem fetten Folienkondensator würde ich noch eher
eine Verschlechterung erwarten, wegen der Größe (und den Einstreuungen).

Ist wirklich ein schönes Hobby und man kann viel finden, dass sich zu
verbessern lohnt, aber irgendwo muss man auch unterscheiden, was
Einbildung ist und was nicht :-)
Autor: Simon K. (simon) Benutzerseite
Datum:

@Jean-Paul: Dir gefällt also der Klang der Mundorf Kondensatoren?
Normalerweise würde ich (als Nicht-Audiphilist) die Koppelkondensatoren
nach geringer Verzerrung (geringe Nichtlinearität) aussuchen, wobei die
aber auch nicht zu groß werden sollten, wegen Antennenwirkung.
Aber wenn du eh schon Röhren benutzt, kann es dir gar nicht um geringe
Verzerrungen gehen. ;-)

Deine Kondensatorbatterie sieht in meinen Augen grausam aus ;-) Das ist
IMHO Platzverschwendung.
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:

Mikrofonie, Lambda4, Rauschen, Verlustfaktor usw.. mir bekannt!

Ich kenne die audiophilen Diskussionen und die Streitereihen die folgen.
Es ist kein Voodo, aber der Kondensator spielt eine entscheidende Rolle.
Und es stimmt, nur ein weggelassener Kondensator ist ein guter
Kondensator!

Eine gut klingende Audio-Anlage lässt sich nicht messtechnisch
ermitteln! Ich öffne und höre mit beiden Ohren, habe beim Optimieren
keinen Oszi, keine geeichten Messmitteln, und nehme wahr, dass die
Anlage A besser klingt als Anlage B, und siehe da, sie hat schlechteren
Verzerrung, Klirrdaten!

Ach ja, es ist Psychoakustik!

Hier streitet das Ingenieurwesen seit Jahrzehnten und ich möchte in
diesem Forum, kein weiteres Kapitel aufschlagen... Lade aber gerne zur
Hörprobe ein!

Ich könnte ja über Elektrolyt-Kondensatoren Tuning erzählen, und Bambus,
Bienenwachs; oder selbst gebauten Widerständen... Ohne das Thema Kabel
zu vergessen.

Und hört auf mit Grösse, Einstreuung und Antenne-Wirkung!

Keinen weiteren Kommentaren!

Ich werde mal einen USB 1-Port Repeater publizieren, oups, funktioniert
obwohl er nicht USB 2.0 compliant ist, wie das? Hey, hier steht USB2.0
drauf und fällt durch die Compliance-Tests nach USB.org!

Hätte Bänker werden sollen! Habe meiner Mutter einfach nicht zugehört!
Autor: Simon K. (simon) Benutzerseite
Datum:

Wenn du selber einsiehst, dass es Psychoakustik ist, sag ich ja schon
gar nichts mehr ;-)
Autor: Jean-Paul (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

zum Thema Platzverschwendung!
Ich wüunsche einen guten Start in die Woche...
Autor: Dennis H. (dennis_h15)
Datum:
Angehängte Dateien:

Ich habe wieder Langeweile gehabt und mal ein 20x4 LCD gerändert :)
Autor: Falk Brunner (falk)
Datum:

Naja, am Ende haben die Audiophilen "Recht", denn der Placeboeffekt
wirkt real.

http://de.wikipedia.org/wiki/Placebo

Und damit haben sie ihren Frieden, wenn gleich keine objektiv,
wissenschaftlichen Fakten.
Autor: Andreas H. (andreas_h16)
Datum:
Angehängte Dateien:

Habe jetzt auch mal mit POVRay gespielt und mein nächstes Projekt
gerendert. Leider kommen die Varistoren noch recht gescheckt raus.....
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hi all,

damits uns nicht langweilig wird, mal was ganz verrücktes. Ein Atmega8L
+ RFM12 Transceiver, WOW! :-D

Aufgebaut auf FR4 0.4mm. Eigentlich klebt man damit besser Multilayer.

Sei es drum, ich hab nochmal an Pov-Ray geschraubt um den "Flair" von
Selbstgeätzen zu bekommen. :)

Liebe Grüße Christian
Autor: Uhu Uhuhu (uhu)
Datum:

Welchen Sinn hat das Gitter als Massefläche?
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

$Anrede Uhu,

gefüllte Masseflächen bereiten (zumindest bei mir) mit der
Tonertransfermethode ein paar Probleme. Des weiteren wollte ich
Ätzlösung sparen und zu guter Letzt etwas mehr Stabilität in die Platine
bringen. (0.4mm FR4)

Das war eigentlich alles.




$Grussformel Christian
Autor: Uhu Uhuhu (uhu)
Datum:

$Achso.
Autor: Andreas H. (andreas_h16)
Datum:

$Christian,

welche Parameter benutzt Du denn fürs Selbstgeätzte? Sieht hübsch aus !

$MfG,
Andreas
Autor: Eagle vs. Target (Gast)
Datum:

Ich glaub ich steig doch wieder auf Eagle um.

Targetprojekte kann man ja nicht importieren oder?
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Hi Andreas,

ich hab in der 3dtools.inc die Einstellungen für 4 und 5 geändert:
        #case(4)//Homemade PCB (ohne Loetstop)
            #declare col_brd = texture{pigment{  MediumGoldenrod filter 0.5} normal {bozo 0.1 scale 6 } finish{reflection{.05,.05} ambient 0.0 brilliance 1}}//Farbe der Platine
            #declare col_pds = texture{T_Silver_5A normal {bozo 0.15 scale 6 } finish{F_MetalB reflection{.15,.02} ambient 0.0}}                                         //Farbe der Pad's und SMD's
    #declare col_wrs = col_pds //Farbe der Leiterbahnen
            #declare col_hls = texture{pigment{Gray10}}                                      //Farbe der Pseudobohrungen
            #declare col_bgr = White;                                                          //Hintergrundfarbe wenn keine Umgebung aktiviert
            #declare col_slk = texture{pigment{White}}                                      //Farbe des Best�ckungsdruck
            #declare col_thl = col_pds //Farbe der Durchkontaktierungen
            #declare col_pol = col_wrs                                                      //Farbe der Polygone
#declare col_pol = col_wrs
        #break


        #case(5)//Homemade PCB (mit HAL  )
            #declare col_brd = texture{pigment{  MediumGoldenrod filter 0.5} normal {bozo 0.1 scale 6 } finish{reflection{.05,.05} ambient 0.0 brilliance 1}}//Farbe der Platine
            #declare col_pds = texture{T_Silver_5A normal {bumps 0.9 scale <1,0.25,0.25>*0.3 turbulence
0.9}  finish{F_MetalB reflection{.45,.02} ambient 0.0}}//Farbe der Pad's und SMD's
    #declare col_wrs = col_pds //Farbe der Leiterbahnen
            #declare col_hls = texture{pigment{Gray10}}                                      //Farbe der Pseudobohrungen
            #declare col_bgr = White;                                                          //Hintergrundfarbe wenn keine Umgebung aktiviert
            #declare col_slk = texture{pigment{White}}                                      //Farbe des Best�ckungsdruck
            #declare col_thl = col_pds //Farbe der Durchkontaktierungen
            #declare col_pol = col_wrs                                                      //Farbe der Polygone
#declare col_pol = col_wrs

4 ist Selbstgeätzt STD
5 ist Selbstgeätzt HAL

Wobei HAL noch angepasst werden muss, der Effekt ist ein zu "intensiv".

Gruß Christian
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

Nachtrag:

HAL sollte so passen:
#case(5)//Homemade PCB (mit HAL  )
            #declare col_brd = texture{pigment{  MediumGoldenrod filter 0.5} normal {bozo 0.1 scale 6 } finish{reflection{.05,.05} ambient 0.0 brilliance 1}}//Farbe der Platine
            #declare col_pds = texture{T_Silver_5A normal {bumps 0.13 scale <1,0.25,0.25>*0.3 turbulence
0.8}  finish{F_MetalB reflection{.05,.02} ambient 0.0}}//Farbe der Pad's und SMD's
    #declare col_wrs = col_pds //Farbe der Leiterbahnen
            #declare col_hls = texture{pigment{Gray10}}                                      //Farbe der Pseudobohrungen
            #declare col_bgr = White;                                                          //Hintergrundfarbe wenn keine Umgebung aktiviert
            #declare col_slk = texture{pigment{White}}                                      //Farbe des Best�ckungsdruck
            #declare col_thl = col_pds //Farbe der Durchkontaktierungen
            #declare col_pol = col_wrs                                                      //Farbe der Polygone
#declare col_pol = col_wrs

Gruß Christian
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Anbei noch "das Letzte",

Step-Up-Wandler 3-10V -> 12V.

Betrieben an einer Li-Ion-Zelle, bringt der Wandler im Bereich von
3.1-4.0V knapp 1.8 A, Spitze 2.3A. Wirkungsgrad ~89%. Dient als Antrieb
für den MAX9704 2x10W Class-D Verstärker. :)

Gruß Christian
Autor: Andreas H. (andreas_h16)
Datum:

Christian W. schrieb:
> Hi Andreas,
> ich hab in der 3dtools.inc die Einstellungen für 4 und 5 geändert: ...

Vielen Dank, muss ich bald mal ausprobieren. POVray spielen macht Spaß
:-)

Gruß, Andreas
Autor: Gerhard M. (xdream)
Datum:

Hi Leute,

wow die Projekte begeistern mich!

Wie aufwändig ist ein Einstieg in die EAGLE 3D Welt wenn man schon ein
paar Jahre EAGLE Erfahrung hat??
In welchem Format sind die 3D Modelle (step,iges, vrml)?
Wie groß sind die Modelle und wie werden die gezeichnet?

Für Antworten wäre ich Euch sehr dankbar
Autor: Falk Brunner (falk)
Datum:

@  Gerhard M. (xdream)

>Wie aufwändig ist ein Einstieg in die EAGLE 3D Welt wenn man schon ein
>paar Jahre EAGLE Erfahrung hat??

Sehr gering, um die 3D Sache muss man sich selber nicht kümmern.

>In welchem Format sind die 3D Modelle (step,iges, vrml)?

POVRAY.

>Wie groß sind die Modelle und wie werden die gezeichnet?

Mit dem Texteditor ;-)

MFG
Falk
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hallo zu früher Stunde,

nachdem der MAX1771-Step-Up ja schon gezeigt wurde, habe ich noch ein
bischen an den Einstellungen geschraubt.

(Viel geändert hat sich nicht, die Farben für den Lötstop wurden nach
einer echten Vorlage angepasst und über eine Color_map subtil variiert,
des weiteren habe ich mich noch um die Elkos gekümmert, in Anlehnung an
die Sanyo SEPC High Performance Reihe).

Im Anhang das Ergebnis.

Für die Board-Einstellungen hier Preset 6:

e3d_tools.inc
#case(6)//PCB real
            #declare col_brd = texture{
pigment{
           bozo
    turbulence 0.8
           color_map {
             [0.0 color rgb <0.22,0.38,0.32>] 
             [0.5 color rgb <0.24, 0.4, 0.35>] 
             [1.0 color rgb <0.22, 0.44, 0.32>] 
                     } // end of color_map
               } // end of pigment

normal{bozo 0.05 scale 3 }

//finish {reflection{.01,.02} ambient 0.05 brilliance 0.94 conserve_energy}}     

finish {reflection{.01,.02} ambient 0.05 brilliance 0.94 conserve_energy}}     
//Farbe der Platine

#declare col_wrs = texture{

pigment{
               bozo
    turbulence 1
           color_map {

             [0.0 color rgb <0.28, 0.43, 0.35>] 
             [0.2 color rgb <0.36, 0.49, 0.41>] 
             [1.0 color rgb <0.38, 0.53, 0.45>] 
                     } // end of color_map
               } // end of pigment
normal{bozo 0.05 scale 3 }


finish{ reflection{.01,.02} ambient 0.02 brilliance 0.96 conserve_energy}}      //Farbe der Leiterbahnen


            #declare col_pds = texture{pigment{Gray70} finish{ reflection{.14,.12} ambient 0.02 diffuse 0.6 brilliance 0.96 conserve_energy}}                    //Farbe der Pad's und SMD's
            #declare col_hls = texture{pigment{Black}}                                      //Farbe der Pseudobohrungen
            #declare col_bgr = Gray50;                                                      //Hintergrundfarbe wenn keine Umgebung aktiviert
            #declare col_slk = texture{pigment{White}}                                      //Farbe des BestĂźckungsdruck
            #declare col_thl = texture{pigment{Gray70} finish{F_MetalB}}                    //Farbe der Durchkontaktierungen
            #declare col_pol = col_wrs                                                      //Farbe der Polygone
        #break

Für die Elkos:

e3d_tex.inc
//Purple Sanyo cap marking
#declare e3d_tex_cap_marking_purple = //texture{e3d_tex_cap_marking_purple}
    texture{
    pigment{color rgbt<0.43,0.08,0.33,0.5>}
          finish{ phong 1 ambient 0.1 diffuse 0.8}
    }


#declare e3d_tex_silver_smd_cap = //texture{e3d_tex_silver}
texture {T_Silver_2A finish{ phong 1 ambient 0.1 conserve_energy diffuse 0.5 roughness .3 metallic reflection {0.15
          metallic} irid {0.10 thickness 0.5 turbulence 0.1}}};


e3d_cap.inc
#macro CAP_SMD_ELKO_GRND(L,W,H,D,B,S,C)
union{
    //Contacts
    box{<-S/2,0,-B/2><-S/2-C,0.3,B/2>}
    box{<S/2,0,-B/2><S/2+C,0.3,B/2>}
    //The base plastic
    difference{
        box{<-L/2,0.3,-W/2><L/2,2,W/2>}
        box{<0,0,0><6,3,-5> rotate<0,-45,0> translate<L/2-L/4,0,-W/2>}
        box{<0,0,0><6,3,5> rotate<0,45,0> translate<L/2-L/4,0,W/2>}
        texture{e3d_tex_cap_smd_electrolytic_base}
    }
    //Body
    difference{
        cylinder{<0,2,0><0,H-0.4,0>D/2}
        torus{D/2+0.2,0.4 translate<0,3,0>}
    }
    torus{D/2-0.4,0.4 translate<0,H-0.4,0>}
    cylinder{<0,H-0.4,0><0,H,0>D/2-0.4}

    //Top marking
    union{        
        difference{
            cylinder{<0,H-0.4,0><0,H+0.01,0>D/2-0.4}
            box{<-D/6,H-0.5,-D/2><D/2,H+0.1,D/2>}            
        }
        text {ttf besch_font value 0.5,0 scale D/7 rotate<90,-90,0> translate<D/16,H+0.01,-D/2+D/8>}
        texture{e3d_tex_cap_marking_purple}
    }
    rotate<0,180,0>
    texture{e3d_tex_silver_smd_cap}
}
#end

Hier wurde das Standard-Makro geändert, es sehen dann alle SMD-Elkos so
aus.

Gruß Christian
Autor: Hanni (Gast)
Datum:

Was soll dieser 3D Schwachsinn.

Hier geht doch nur um bewundern der Bastelplatinen.

Hier ist keine Bauteilabstandsprüfung drin.

Man kann nix mit Gehäusen (MCAD)machen.

Man kann nicht in die Layer reinschauen (=> wichtig bei Planes etc..)

Pupskram für den Bastelkeller!

hanni
Autor: David ... (volatile)
Datum:

Hanni schrieb:

>
> Man kann nix mit Gehäusen (MCAD)machen.

Kannst du genauso rendern

> Man kann nicht in die Layer reinschauen (=> wichtig bei Planes etc..)

Klar

> Pupskram für den Bastelkeller!

Wer behauptete was anderes?
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Er hat Jehova gesagt!

Povray ist kein CAD-Programm und Eagle3D hatte nie den Anspruch an die
von dir vorgebrachten Argumente gestellt. Davon ab wüsste ich auch nicht
wie nun z.B. Mentor Graphics, Altium Designer und/oder Circuit-Works in
diesen Thread passen.

Für Pubskram gilt allerdings immer noch: Wenn der Pub stinkt, ist die
Wurst fertig!

In diesem Sinne noch 3 Bilder mit den aktuellen Einstellungen.

Liebe Grüße Christian

Edit:

Die Kupferschicht könnte wohl etwas dünner. :) Was mich auch noch
interessieren würde, wie bekommt man die typische FR4 Laminatstruktur
aufs Board und! wie sieht es aus mit Lötzinn an SMD-Bausteinen? Ich
finde beim besten Willen kein Makro in den Eagle3D-Dateien? -.-
Autor: Nils S. (Firma: SpectraLight MM) (kruemeltee) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

Nachdem mir mein schöner Ultralite 12x3kw Dimmer im 19" Format
abgeraucht ist, hab ich angefangen da selber was zu machen.
Aus dem 12x15A Analog-Dimmer wird jetzt ein 12x25A DMX Dimmer.

Hier das erste mal, dass ich eagle 3d laufen liess, sieht jetzt schon
tausendmal besser aus, als der "Freiluft-Lochraster"-Testaufbau :)


PS: Kennt jemand eine Quelle für 25A Sicherungsautomaten, einpolig ?
Die einzigen die ich gefunden habe sind entweder 3€-China-NoName-Schrott
oder dreipolig. Kann gerne auch 15...20 Euro pro Automat kosten,
Hauptsache ist, dass da kein Schrott reinkommt.
3x63A FIs hab ich schon.
Autor: Frank Lorenzen (florenzen)
Datum:

Nils S. schrieb:
> Nachdem mir mein schöner Ultralite 12x3kw Dimmer im 19" Format
> abgeraucht ist,

Die Dinger sind doch eigentlich stabil. Was hast du gemacht?

> PS: Kennt jemand eine Quelle für 25A Sicherungsautomaten, einpolig ?
> Die einzigen die ich gefunden habe sind entweder 3€-China-NoName-Schrott
> oder dreipolig. Kann gerne auch 15...20 Euro pro Automat kosten,

Ich bilde mir ein B25 gibts hier sogar im Baumarkt (Hornbach). Ist zwar
die ABB Baumarktserie, aber besser als NoName Zeuchs.
C25 einpolig hab ich bisher nur einmal im Baumarkt gesehen, das war
allerdings in Varazdin --- bischen weit für ne Handvoll Automaten.

Hast du keinen Elektriker des geringsten Misstrauens der dir Automaten
bestellen kann?


Gruß
f
Autor: Nils S. (Firma: SpectraLight MM) (kruemeltee) Benutzerseite
Datum:
Angehängte Dateien:

>Die Dinger sind doch eigentlich stabil. Was hast du gemacht?

Na wie das passiert ist, kann ich nicht sagen... 8kw PARs hingen auf 7
Kanälen verteilt und 2x 2KW Deckenbeleuchtung auf 2 Kanälen und nen 1KW
Verfolger.

Das Teil ist förmlich übergekocht. Der "Knick" in der Schiene mit den
Drosseln kann ich mir nur durch extreme Hitze erklären, draufgeknallt
ist da nichts, der steckte seit dem Kauf im Rack.

Die DMX->Analog Platine im Gehäuse darüber hat auch irgend ne Macke
abbekommen, ist auch etwas verformt und verfärbt. Brandmeldezentrale
ging zum Schluss auch noch los...

7 Geplatze Triacs und weggeschmolzene Leiterbahnen...

Siehe Fotos.

>Hast du keinen Elektriker des geringsten Misstrauens der dir Automaten
>bestellen kann?

"Grosshändler" bei uns will 22€ ohne Märchensteuer für ABB, andere 25er
hat er nichmal "im System", müsste erstmal Preise anfragen.

Der einzige Elektriker, den ich etwas näher kenn, will für 15 Jahre
lagernde Merlin-Gerin 12€/Stück. Andere würde er auch über selben
Grosshändler holen.

Achja, C wär schön, hier in der Halle, wo der Dimmer wieder rein soll,
sind 63A und 128A nur per Schmelzsicherung abgesichert, die ist auf
jeden Fall noch träger als ein C Automat.

Ich will da kein Krimskrams oder überaltertes Zeug drin stecken haben,
darum wär ein Online-Shop an Privat toll...
Autor: Studentle (Gast)
Datum:

Hallo Christian,

sehr schöne Anpassungen.

Werden diese auch unter: http://developer.berlios.de/projects/eagle3d/

Eingepflegt, oder muss ich mir diese Änderungen nach jeder
neuinstallation in die upls patchen?

ths
Autor: Tim (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hallo,
bei mir ist es ein USB --> RS232 Adapter, Tx und Rx LED´s sind auf dem
Board drauf. Kleiner hab ichs nicht geschafft ;)

LG Tim
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:

@Studentle,

bisher noch nicht, da fehlt mir leider die Zeit. Wenn du das machen
kannst/willst, kann ich dir die Daten zukommen lassen.


Liebe Grüße, Christian
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Anbei mal ein "Enable-Chopper" für einen L6203 oder ähnliches.

Funktioniert sogar. :)

Liebe Grüße Christian
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hi all,

ich hab ein wenig an den SMD-Widerständen geschraubt, gefällt "mir" so
besser. Wems gefällts, hier die Änderung.

In der "e3d_resistor.inc" folgendes:
/********************************************************************************************************************************************
//SR(Tiefe, Breite, Hoehe, Breite Lötfläche, Schriftzug)
********************************************************************************************************************************************/
#macro RES_SMD_CHIP_GRND(b,l,h,blf,value)
union{
  box{<0    ,0    ,0.01> <blf    ,h+0.05 ,b-0.01>}
  box{<l    ,0    ,0.01> <l-blf  ,h+0.05 ,b-0.01>}
  box{<0.05 ,0.05 ,0   > <l-0.05 ,h      ,b     > pigment{White}}
  box{<blf  ,h    ,0   > <l-blf  ,h+0.07 ,b     > texture{pigment{Gray20} finish{phong 0.5  ambient (0.1 * global_ambient_mul)}}}
  text {ttf besch_font value 0.1, 0
    pigment{White} rotate<90,0,0> scale<l/3.5,1,b/1.5>
    translate<l/3.8,h+0.08,b/3>}
  texture{col_silver}
  translate<-l/2,0,-b/2>
}
#end

durch:
/********************************************************************************************************************************************
//SR(Breite, Länge, Hoehe, Breite Lötfläche, Schriftzug)
********************************************************************************************************************************************/
#macro RES_SMD_CHIP_GRND(W,L,T,K,value)
union{
    //Body
superellipsoid{<0.25-(L+W)/150, 0.25-(L+W)/150> texture{pigment {Gray10} finish{ phong 1 phong_size 100 ambient 0.1 conserve_energy diffuse 0.2 reflection 0.15}} scale<L/2,W/2,T/16> translate<0,0,-T+0.29>}     //Top Coating
superellipsoid{<0.25-(L+W)/150, 0.25-(L+W)/150> texture{pigment {White}} scale<L/2,W/2,T/3> translate<0,0,-T+0.5>}     //Grundkörper weiss
text {ttf besch_font value 0.1, 0
    pigment{White} rotate<0,0,0> scale<L/5.5,W/2,1>
    translate<-L/5,-W/6,-T+0.2>}
    //Kontakte
    union{
        superellipsoid{<0.25-(L+W)/200, 0.25-(L+W)/200> scale<(K+L/100)/2,W/2,T/2> translate <(L-K)/2,0,0>}
        superellipsoid{<0.25-(L+W)/200, 0.25-(L+W)/200> scale<(K+L/100)/2,W/2,T/2> translate <-(L-K)/2,0,0>}
        texture{e3d_tex_silver}
    }
    rotate<90,0,0>
    translate<0,T/2,0>
}
#end

ersetzen.
Autor: Rübezahl (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Ich habe mal mit EagleUp rumgespielt, gefällt eigentlich ganz gut.

Nachteile:
wenige Bauteile fertig, teilweise echt schlecht (z.B. Bild der
Chromtransistor), Pads sind in der Textur für die Platine (keine
Materialzuweisung möglich)

Ansonsten arbeitet Eagle und Google ganz gut zusammen.

Ein paar mehr Bauteile und evtl. Zinn an den Bauteilen, dann wäre es
schon ganz gut.
Autor: Dennis X. (Firma: www.greguhn.de) (debegr92)
Datum:
Angehängte Dateien:

Wow, so einen Transistor habe ich auch noch nie gesehn ;-)
Hier einmal mein Werk.

Dennis
Autor: Rübezahl (Gast)
Datum:
Angehängte Dateien:

Wie viele Lichtquellen hast du denn eingestellt?
Die Schatten sind ganz schön verwuselt. :-)
Autor: Dennis X. (Firma: www.greguhn.de) (debegr92)
Datum:

Rübezahl schrieb:
> Wie viele Lichtquellen hast du denn eingestellt?
> Die Schatten sind ganz schön verwuselt. :-)

Die standart Einstellungen hab ich für meine platine verwendet.
Autor: Simon W. (simon_w24)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hier ist mein erstes Rendering, hat geschlagene 8 Std. und 44 Min. mit
4x 2.67 GHz gedauert...
Originalgröße ist 1920x1080.
Autor: Tek (Gast)
Datum:

Nils S. schrieb:
> Ich will da kein Krimskrams oder überaltertes Zeug drin stecken haben,
> darum wär ein Online-Shop an Privat toll...

Hier gibts Hager C-25A für 9,62€

http://www.eibmarkt.com/cgi-bin/eibmarkt.storefron...

hab da schon öfter bestellt.
Autor: Ralf G. (ralg)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hab' mal probiert, das Platinenmaterial etwas realistischer aussehen zu
lassen.

Bilder: chemisch verzinnt, handgelötet (leicht unterschiedliche
Lotmengen; incl. SMD)
Autor: Simon W. (simon_w24)
Datum:

Ralf G. schrieb:
> Hab' mal probiert, das Platinenmaterial etwas realistischer aussehen zu
> lassen.

Sehr schön, wie hast Du die Linien in das Material bekommen? Ganz zu
schweigen von dem tollen SMD-Lötzinn...
Autor: Ralf G. (ralg)
Datum:

Leiterplatte:
Zuordnung der Textur in Abhängigkeit von 'Pads&SMD top|bottom'
//----------------------------------------------------------------------
#macro PCB_TEX_MAP(pcb_color,pcb_transmit,pcb_filter,pcb_finish,pcb_roughness)
//texture{
    gradient<1,0,0> turbulence 0.1
    texture_map { 
        [0.00 pigment{color pcb_color transmit pcb_transmit filter pcb_filter} finish{pcb_finish}]
        [0.20 pigment{color pcb_color transmit pcb_transmit filter pcb_filter} finish{pcb_finish}]
        [0.40 pigment{color pcb_color transmit pcb_transmit filter pcb_filter} finish{pcb_finish roughness pcb_roughness}]
        [0.60 pigment{color pcb_color transmit pcb_transmit filter pcb_filter} finish{pcb_finish roughness pcb_roughness}]
        [0.80 pigment{color pcb_color transmit pcb_transmit filter pcb_filter} finish{pcb_finish}]
        [1.00 pigment{color pcb_color transmit pcb_transmit filter pcb_filter} finish{pcb_finish}]
                }
    scale <0.5,1,1>
//       }
#end                             
//----------------------------------------------------------------------

//----------------------------------------------------------------------
#declare T_PCB_Glossy = texture {
//    PCB_TEX_MAP(C_PCB,0.4,0.0,F_MedGlossy,0.1*1.1)  
    PCB_TEX_MAP(C_PCB,0.7,0.0,F_Glossy,0.07*1.1)  
                                }
//----------------------------------------------------------------------
#declare T_PCB_Dull =  texture {
//    PCB_TEX_MAP(C_PCB,0.4,0.0,F_Dull,0.1*1.1)  
    PCB_TEX_MAP(C_PCB,0.3,0.0,F_ExtraDull,0.25*1.1)  
                               }
//----------------------------------------------------------------------

Lot:
Wie man sieht, als Heightfield. Der Test mit Ellipse ist auskommentiert
noch drin. Die Zufallszahl ist für unterschiedliche Formen. Handgelötet
eben :-)
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Lötpunkt 
// x_value : Breite
// z_value : Höhe
// y_value : Länge
#macro SOLDER(x_value,z_value,y_value)
#if(global_solder=on)
#local y_sgn = (y_value < 0 ? -1 : +1);
#local fakt = 0.9; 
/*
#local y_value =y_value * 2;
    object {
        difference {
            superellipsoid {<1,1>}
            box {<-x_value*2,+0.5,-z_value*2> <x_value*2,-3.0,z_value*2>}
            translate (-0.5*y_sgn)*y
                   }
        //scale <1,y_value*0.6+y_value*rand(global_seed)*0.4,1>
        scale <x_value/1.8,y_value*0.6+y_value*rand(global_seed)*0.4,z_value/1.8>
        texture{T_silver_gloss}
           }
*/
    union {
        height_field {
                function  20, 20 { sin(y*pi)*sin(x*pi) } 
                smooth
                scale <x_value*fakt,y_value*0.5+y_value*rand(global_seed)*0.5,z_value*fakt>
                translate <-x_value/2*fakt,0,-z_value/2*fakt>
                     }
      //  box {<-x_value/2,0,-z_value/2> <+x_value/2,0.01,+z_value/2>}
        texture{T_silver_gloss}
        translate (pcb_cuheight*y_sgn)*y
          } 

#else
    sphere {<0,0,0>0}
#end 
#end
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------

Allerdings habe ich noch jede Menge an den ULPs geändert, da z.B. die
Leiterbahnen im Original nicht die richtige Lage in der Höhe haben und
die Pads, wenn ich mich richtig erinnere (ist schon ein halbes Jahr
her), durch die ganze Leiterplatte gehen. Die verzinnten Leiterbahnen
sind nicht nur anders eingefärbte Leiterbahnen, sondern eine extra
Schicht drauf, sonst wären sie in der Draufsicht ja silbern zu sehen.
Das Lötzinn habe ich den Bauteilen zugeordnet (wieder in Abhängigkeit
von 'Pads&SMD top|bottom').
Das beidseitige Verlöten gefiel mir auch nicht als
'Handarbeitsvariante'.
Autor: Ralf G. (ralg)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hab' ich gerade wiedergefunden:
Eigenbau-Platinen haben manchmal auch Drahtbrücken :)
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Anbei mal eine Platine für nen MAX5486 "Stereo Volume Control with
Pushbutton Interface". Schönes Teil, nur CMRR könnte besser sein. Sehr
empfindlich auf "Groundnoise". Darum hier mit entkoppelter Analogmasse
per Ferrite und LC-Filter für den Analogteil.

(Keine gute Idee, auch, die Signalleitungen der LEDs unterm Chip
herauszuführen, da sonst die PWM der Treiber einstreut.. -.-)

Gruß Christian
Autor: Nachtaktiver (Gast)
Datum:

Dann war das Layout an einigen stellen vermasselt und die Ferrite
(verschlimm)- besserten das Problem.

Rein Formel gibt es eine neue Impendanz in deinen Maschenumlauf, an
welchen eine zusätzliche Spannung aufgrund des Ausgleichstromes abfällt.
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Hi,

rein "formel" wirkt die Impendanz aber erst zu höheren Frequenzen. Die
Entkopplung per Ferrit wird in älteren Publikationen beschrieben, heute
ist man wohl der weitläufigen Meinung es wäre "oldschool". Das LC-Filter
geht auf eine App-Note von Atmel für deren AVCC der AD-Wandler zurück.

Das Groundnoise-Problem tritt allerdings nur bei Verwendung eines
Schaltwandlers am Eingang auf. (Hörbar im Quasi-Leerlauf)

So wie es im Datenblatt von Maxim angegeben ist, funktioniert es nicht
ohne Probleme, da hatten bereits ganz andere Probleme.

Im Anhang "alt" vs. "neu". Sowie die Spikes der SMPS (Quasi-Leerlauf) am
Ausgang des Digipots.

Legt man das ganze "Konstrukt" nur am Eingang der nachfolgenden Stufe
(Verstärker) auf Masse, ist auch Ruhe. (abgesehen vom PWM-Noise)

Mir ist leider nicht bekannt wie man das unterdrückt, allein ein
Tiefpass vor dem Linearregler bringt nichts. (fg ~5kHz)

Der Schaltregler läuft bei 330kHz.

Ist DGND direkt am Knotenpunkt der SMPS verbunden und AGND an AGND der
nächsten Stufe, ergibt sich anscheinend eine prima Antenne.
(Masseschleife)

Bei Batteriespeisung gibt es dabei allerdings kein Problem.

Gruß Christian
Autor: Christian W. (doctormord)
Datum:
Angehängte Dateien:

Anbei Layout und Schaltplan.

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